斯诺克大奖赛参赛要求_斯诺克各赛事参赛要求
1.怎么样才有资格参加斯诺克资格赛
2.斯诺克怎么打 比赛规则和打法及技巧
3.在斯诺克比赛中,选手的着装有些哪些要求?
4.求斯洛克桌球国际比赛规则
5.台球斯诺克的规则是什么?
6.斯诺克德国大师赛(世界顶尖斯诺克选手的巅峰对决)
7.斯诺克规则
摘要:斯诺克,又被称为英式台球、障碍台球,是台球运动中比较流行的一种。在斯诺克比赛中,双方需要利用主球,即白球来击打目标球,即彩色球来得分,击球有一定的顺序,犯规会扣分,最后分高者获胜,因此,斯诺克台球最重要的就是击球得分的同时给对手创造障碍,成为“做斯诺克”。下面还提供了一些斯诺克的相关术语,例如入袋、满杆、香蕉球等,让我们一起来了解一下斯诺克台球吧!什么是斯诺克
斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。
斯诺克规则有什么
斯诺克规则是指斯诺克的竞技规则,分器械,比赛规则,人员规则等几部分。斯诺克比赛中积分最高的选手为胜出者。
1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分。
2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上。
4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上。
5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方,也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
6、彩球摆位:当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。比如:当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被占,这时就应该将此彩球摆在原位点垂直于(离自己最近的)底边的直线上最靠近自己原位点的位置,并且不能够碰到其它球。如有两个或以上彩球落袋,应优先摆放分值较高的彩球,摆放规则同上。
这是最基础的斯诺克规则,专业比赛规则更复杂繁琐,对球员的要求更高,总而言之,斯诺克台球的打法就是在规则限制范围内打进球并给对手做障碍球。
斯诺克分值计算方法
打自由球时,彩球算1分,单杆满分为147分。正常情况下,每个红球为1分,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分,咖啡球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。
出现“斯诺克”的局面:击球必须遵循“一红一彩”的顺序,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为作“斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
斯诺克的一些相关术语解释
1、主球(Cueball):母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
2、目标球(Objectball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
3、彩色球(Colour):目标球共6个,即红色球(1分),**球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
4、活球(Ballon):可以用主球合法撞击入袋的球。
5、入袋(Pot):将球击入球袋。
6、摔袋(Crossbar):主球进入袋中,也称为横竿。
7、局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
8、场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。
9、比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。
10、一杆球(Break):击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
11、单杆过百(Century):一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
12、满杆(Maximum):在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。若对手犯规致使裁判给出自由球,则一杆球的最高分会高达155分
13、清杆(也称“清台”)(Clearance):一杆将台面上剩下的球全部入袋。
14、开球区(Baulkarea):开球线及其半圆围成的区域。
15、双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。
16、香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
17、扎杆(Masse):击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,沉着应对沉着应对使主球产生强烈的旋转。
18、跟球(Rollthrough):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
19、防守(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
20、超分:斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
怎么样才有资格参加斯诺克资格赛
简要规则
正式的斯诺克比赛是在一张12英尺×6 英尺(3569毫米×1778毫米)大小,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞的标准球桌上进行的。在台面的开球端有一条开球线(baulk line)。从开球端看去,开球线中点摆放着棕色球,左右两侧分别是绿色球和**球。记住这个摆放顺序的简便方法是记住英语中的“God Bless You”(上帝保佑你)一词。这句话每个单词的首字母分别对应着三种彩球的颜色英文单词的首字母。台面的正中央摆放着蓝色球。篮球点至顶库的中点摆放的是粉球。紧接着是15个摆放成正三角形互相接触的红色球。规则要求粉色球尽可能靠近顶点上的红色球但又不可与其相接触。黑色球则位于台面中线,红色球三角形底边与顶库的中点上。白色主球可以放置在开球线后面的半圆形的D形区域。但通常情况下选手都会选择在棕色球与绿色球以及**球之间的开球线上开球。
比赛大致可以分为两个阶段。在红球全部入袋之前,选手需要按照一个红色球紧接着一个彩色球的顺序击球入袋。而且此时彩色球入袋后需要放回到台面上自己颜色对应的置球点上。如果该彩球的置球点被占,应将其放置在分值最高的置球点上。如果置球点全部被占,则放置在与顶库边垂直连线上最接近置球点的位置,并要求不能与附近的红球接触。
在击打彩球入袋之前,选手必须向裁判声明其准备用主球击中哪个球。当然,在击球意图是非常明显的情况下并没有必要向裁判声明。但是如果有两个或两个以上的彩球位置接近或在同一视野中的,选手则必须向裁判声明其准备第一次用主球击中的球。
在所有的红球入袋后,需要按照黄,绿,棕,蓝,粉,黑色球的顺序用主球击打入袋。
斯诺克比赛由两位选手得分的高低决定比赛的胜负。正确地将球送入袋口后击球选手都将获得相应的分数。其中红色球1分,**球2分,绿色球3分,棕色球4分,蓝色球5分,粉色球6分,黑色球7分。
另外当对手失误犯规时,罚分也将加给非犯规一方。这些犯规包括:
* 主球未击中指定任何球
* 在击打红球的时候主球先碰到彩色球或是在击打彩色球的时候先碰到红球或未按顺序击打彩色球
* 主球入袋
* 将球击离球桌
* 球杆碰到主球外的其它球
* 推击,即球杆持续击打主球
犯规最少罚4分,超过4分的按实际的最高分值判罚。主球没有首先击中活球后,如果裁判认为击球选手没有尽全力合法击球,则可判为空杆。这时候所有的球要放回犯规前所在的位置。击球选手犯规后,如果裁判认定对另外一名选手不利,可要求击球选手重新击球。
斯诺克比赛中,在对手不犯规罚分的情况下,一杆球的最高分是147分。这种情况下,击球选手在红球全部入袋之前必须每击一个红球之后将黑球入袋。在正式比赛中打出147分的满杆是极其罕见的。(详见斯诺克单杆最高得分)
一杆球可能的最高得分是155分。这是在所有的红球入袋之前,对手犯规后台面上所有的红球都被彩球挡住,即形成斯诺克。这时非犯规一方击球时可以指定任何一颗彩球替代红色球作为目标球,入袋算1分,并放回桌面。之后再将黑球入袋,又得7分。这样就比一般的满分多得了8分,从而出现在一局比赛中选手获得155分的情况。
相关术语
* 主球(Cue ball)
白色球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
* 目标球(Object ball)
除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打。
* 彩色球(Colour)
非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。
* 活球(Ball on)
可以用主球合法撞击入袋的球。
* 入袋(Pot)
将球击入球袋。
* 局(Frame)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
* 场(Game)
约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。
* 比赛(Match)
约定或规定好的若干场球为一次比赛。
* 一杆球(Break)
击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
* 单杆过百(Century)
一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
* 满杆(Maximum)
在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
* 斯诺克(Snooker)
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
* 清杆(Clearance)
一杆将台面上剩下的球全部入袋。
* 任意球(Free ball)
在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
* 空杆(Miss)
击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
* 开球区(Baulk area)
开球线及其半圆围成的区域。
* 双着(Cannon)
主球在一击球期间与两个目标球接触。
* (Kick)
主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
* 吻球(Kiss)
两个球轻微的接触。
* (Pack)
红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
* 组合球(Plant)
主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
* 推杆(Push shot)
主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
* 贴球(Touching ball)
主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
* 重置黑球(Respotted black)
一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
* 香蕉球(Swerve)
击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
* 扎杆(Masse)
击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。
* 低杆(Back spin)
通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。
* 高杆(Top spin)
击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。
* 跟球(Roll through)
使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
* 防守(Safety)
击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
斯诺克怎么打 比赛规则和打法及技巧
资格赛是进入世界排行的前99到前32打两轮单轮淘汰的资格赛。
如果你在国内想进世界资格赛的话 必须要先参加国内的职业的站位赛
也是从国内的职业资格赛开始 并拿到一定的国内排位积分 这样你就有希望国内帮你保送过去打内卡赛 或者送你到英国去注册职业选手 在那边参加一些相关比赛 获得积分 你就有可能
在斯诺克比赛中,选手的着装有些哪些要求?
斯诺克(Snooker)意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球直到红球全部落袋,然后以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及香港。
打自由球时,彩球算1分。满分为147分,但也有人在自由球开局的情况下拿到151分。正常情况下,每个红球为1分,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分,棕色球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为被“做斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
主要工具
* 巧(qiào)粉(Chalk)
用于涂在球杆杆头以增强球杆和主球(白球)之间的摩擦。滑石粉通常被压制成正方体滑石粉块。
* 球杆(Cue)
用于击打主球的木制用具。
* 加长杆(Extension)
也叫后手,加在球杆尾部的一根短棒用于增加球杆长度,当主球远离选手时帮助选手击打主球。
* 架杆(Rest)
用于支撑球杆的具有铜制的X形头部的木杆,当选手的非持杆手手臂不够长时,可将球杆靠在架杆上,以稳定 斯诺克著名球员——“火箭”奥沙利文地击打主球。还有一种特殊架杆,有一个弯头能绕过球击打,杆头与架杆相同。
*三角架(Tripod)
也叫高架杆。类似架杆,但头部是拱形的,而且头部更大,可架在另一只球上方以便挥杆击球。
* 定位器(Marker)
一种带有角形卡球开口或半圆形卡球开口的装置,用于帮助裁判确定球的准确位置。在其帮助下,球在比赛中途擦拭后可以准确无误地放回原来的位置。
* 三角框(Triangle或Rack)
开赛前用于将所有的红球排成标准的正三角形的三角形框架。
* 主球(Cue ball)
是母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
* 目标球(Object ball)
除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
* 彩色球(Colour)
目标球红色球(1分),共6个即**球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球 斯诺克著名球员——马克·威廉姆斯(7分)。
* 活球(Ball on)
可以用主球合法撞击入袋的球。
* 入袋(Pot)
将球击入球袋。
·摔袋(Crossbar)
主球进入袋中,也称为横竿。
* 局(Frame)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
* 场(Game)
约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。
* 比赛(Match)
约定或规定好的若干场球为一次比赛。
* 一杆球(Break)
击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
* 单杆过百(Century) 斯诺克著名球员——斯蒂芬·亨得利一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
* 满杆(Maximum)
在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
* 斯诺克(Snooker)
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
* 清杆(也称“清台”)(Clearance)
一杆将台面上剩下的球全部入袋。
* 任意球(Free ball)
在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
* 空杆(Miss)
击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
* 开球区(Baulk area)
开球线及其半圆围成的区域。
* 双着(Cannon)
主球在一击球期间与两个目标球接触。
* (Kick)
主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
* 吻球(Kiss)
两个球轻微的接触。
* (Pack)
红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
* 组合球(Plant)
主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
* 推杆(Push shot)
主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
* 贴球(Touching ball)
主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
* 重置黑球(Respotted black)
一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
* 香蕉球(Swerve)
击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
* 扎杆(Masse)
击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球, 沉着应对使主球产生强烈的旋转。
* 低杆(Back spin)
通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“拉杆”“回旋球”。
* 高杆(Top spin)
击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。
另外,还有中高杆等说法。
* 跟球(Roll through)
使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
* 防守(Safety)
击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
* 超分
斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
*活球规则
打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打,打至清台。
*犯规
犯规时,对方可把母球放在开球区。
标准球台
斯诺克的台面规格:
1.标准斯诺克球台的内沿竞赛面积约为3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。
2.球桌的高度为851mm至876mm(从地板到台框边2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。
3.袋口宽度:
1.球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一端的叫底袋);另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。
2.袋口的宽度应符合世界职业比列式及斯诺克台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。
4.开球线与底区:
距离底岸内沿 737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为开球线;开球线与底岸之间的区域为底区。
5.开球区(D区):
在底区内,以开球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区。
6.置球点: 斯诺克的开局图球台上有四个置球点位于纵向中心线上,其中:
a)黑球置球点:距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in)
b)蓝球置球点:球桌正中心
c)粉球置球点:顶岸与蓝球点连线的正中点
d)棕球置球点:开球线的中心点
从开球区的一侧看, D区与开球线的右交叉点为黄球点;左侧交叉点为绿球点。
比赛规则
[1]斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下:
1.比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2.运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3.一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
4.球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;
5.斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
6.一盘的获胜者,应是运动员或一方:
1.获得最高分数。
2.该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
7.一局的获胜者应是运动员或一方:
1.赢得该局全部或必须的盘数。
2.赢得该局最多总分数与相应的累计分数。
3.对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
8.一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
9.球的置放:
1.比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:
a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。
b)**球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
2.比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:
a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;
b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当做该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当做击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。
10.比赛方式:
比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。
1.一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
2.一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。
3.首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是:
a)完成了一击球;
b)让主球移动一个位置;
4.为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。
5.每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。
(6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
7.红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
8.红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。
9.红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。
10.如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。
11.盘、局、场的结束:
1.当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:
a)此时双方比分相同;
b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则:
a)黑球置于置球点上;
b)运动员掷币猜先决定击球顺序;
c)获得开球权的选手从手中球开球;
d)击球入袋或犯规导致本盘结束。
3.如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。
12.自手中球开球:
自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球:
1.如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确;
2.当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。
13.双击:
在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。
14.放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。
1.由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。
2.当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。
3.对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且:
a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。
b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。
4.当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
5.如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
6.如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。
7.所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。
8.欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。
15.贴球:
1.如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。
2.当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。
3.在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即:
a)相贴的球为活球;
b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。
c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。
4.如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。
5.主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。
6.如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。
7.当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。
16.袋口球:
1.球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。
2.如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。
a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。
b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。
3.如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。
17.犯规后主球成为障碍球:
犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则:
a)他可以指定任意球作为活球。
b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。
2.主球在以下情况即为犯规:
a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球;
b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。
3.如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。
4.如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。
5.若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。
6.如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。
18.犯规:
当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。
1.如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。
2.如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。
3.如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。
4.任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。
5.允许犯规者获得犯规前的所有得分。
6.对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。
7.如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。
8.如选手犯规,他将:
a)根据规定受到处罚。
b)如对手提出要求,必须继续击球。
19.处罚:
选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为:
1.处罚为活球分值的情况:
a)击球时杆头触动主球一次以上
b)双脚离地
c)未按击球顺序击球
d)开球时主球未放在D区内
e)空杆
f)主球落袋
g)利用自由球做成障碍球
h)跳球
i)使用不标准球杆
2.下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:
a)未等所有球停稳就击球;
b)未等裁判员放置好彩球就击球;
c)使非活球入袋 ;
d)主球首先击打到非活球;
e)推杆
f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。
g)击球出界
h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)
3.下列行为应判罚7分:
a)使用界外球以达到任何目的。
b)使用任何物体进行测量间距或距离
c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球;
d)用白色球以外的任何球做主球;
e)未能根据裁判员的要求指出目标球
f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。
求斯洛克桌球国际比赛规则
其实,斯诺克的比赛中对服装的要求,只是这项贵族比赛中最基本的,因为最初的斯诺克,是流行于宫廷上层贵族中,比赛过程中一言一行都得有贵族的派头。斯诺克比赛开赛前,选手与裁判正装入场,彼此寒暄致意,友谊第一,比赛第二,选手在比赛开始和结束时,要和对手握手。要表现出尊重比赛、尊重规则,因此赛前与比赛结束后要跟裁判握手。
斯诺克,起源于英国,是一项绅士化的高雅室内体育运动,参赛者在精准击球的同时还需要进行缜密的思考。特别的是,这项运动的着装与其他运动不同,由西装马甲、领结、衬衣、西裤和皮鞋组成的“绅士装”,大大有别于其他注重功能性的运动服,尽显选手们深沉内敛的绅士气质。
如果斯诺克选手不确定自己的服装是否符合要求,可以在赛前向赛事总监确认。赛事的总监对服装要求有最终决定权。选手可能会因为服装未达要求而被取消比赛资格。特殊情况时,赛事总监可以允许服装不符合要求的选手参加比赛,例如航班托运行李遗失、选手特殊身体状况等情况。
细心的观众会发现,球员多数在皮鞋的选择一般都是尖头皮鞋,这个原因就牵扯到斯诺克的一项明确规定。在比赛中,选手击球时双脚不可以都离开地面。而由于斯诺克台球桌尺寸比较大,有时候需要让身体尽可能地舒展来以方便极大。所以很多选手都尽可能的选择比较长、比较尖的皮鞋以此来尽可能的加大身体舒展的面积,方便稳定的发挥。
台球斯诺克的规则是什么?
一、基本规则
1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),**球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。
4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
二、斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
2)斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
参考资料一、基本规则
1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),**球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。
4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
二、斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
2)斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
斯诺克德国大师赛(世界顶尖斯诺克选手的巅峰对决)
我讲一下最复杂的斯诺克
斯诺克台球的兴起可以追溯到公元1875年,是由驻扎在印度的一位英国军官内维尔.鲍斯.张伯伦(Neville Bowes Chamberlain)和他的一帮战友们首先发 明的。斯诺球台球很快便被传回了台球的故乡——英国。但是,当时在英国传统的BILLIARDS台球占据着主导地位,被认为是正统的和科学的玩法。斯诺克台球一时只能是民间的一种方式,难于登上大雅之堂。
在斯诺克爱好者们坚持不懈的努力下,于1916年,首次举办了英格兰业余斯诺克锦标赛。然而,一直到20年代出现了斯诺克大明星乔.戴维斯(Joe Davis),斯诺克台球才真正开始在英国流行。
1个白球,15个红球和1个黑球、绿色、粉色 棕色球和蓝色球
22个球的斯诺克台球。
所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为 52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内,同时:
1、所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内。
2、更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。
3、球杆:比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且在球杆的外观与结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异。
4、辅助器械:当运动员处于不利于运杆的位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械。这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供。所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。
主球:运动员从始至终用球杆直接击打的球,并利用该球运动的力量撞击其它球而得分,这个球就叫做“母球”。斯诺克台球和美式台球是双方运动员共同使用一个白色球为主球,三球落袋式台球和四球撞击式台球双方球员分别使用一个白色球为主球,首杆运动员使用带黑点的白色球为主球,二杆运动员使用不带黑点的白色球为主球。
球杆
皮头: 球杆最前头撞击母球时接触的部分,优质皮料制成。
先角: 塑料或金属材质,连接前节木质和皮头,保护球杆。
前节: 台球杆前半部较细的部分,枫木等硬木制造。
上圈: 缓冲与中轮接触面的冲击力,防止前节木材开裂。
中轮: 连接前、后节,缓冲前后节间的冲力。
下圈: 缓冲与中轮接触面的冲击力,防止后节木材开裂。
后节: 台球杆较粗的后半部,材质多选用枫木、核桃木、黑檀木、橡木、乌木。
握把:大多用线缠绕而成,高档台球杆也有选用皮质材料的,可防手滑。
橡皮头: 台球杆尾部橡胶部分,内大多有配重螺丝,起调节作用。
斯诺克台面规格:
1、标准球台的内沿竞赛面积为3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。
2、球桌的高度为851mm至876mm(从地板到台框边2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。
3、袋口宽度:
(1)球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一端的叫底袋);另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。
(2)袋口的宽度应符合世界职业比列式及斯诺克台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。
4、开球线与底区:
距离底岸内沿 737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为开球线;开球线与底岸之间的区域为底区。
5、开球区(D区):
在 D区内,以开球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区。
6、置球点:
(1)球台上有四个置球点位于纵向中心线上,其中:
a)黑球点:距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in)
b)蓝球点:球桌正中心
c)粉球点:顶岸与蓝球点连线的正中点
d)棕球点:开球线的中心点
从开球区的一侧看, D区与开球区的右交叉点为黄球点;左侧交叉点为绿球点。
斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下:
1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;
5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
6、一盘的获胜者,应是运动员或一方:
(1)获得最高分数。
(2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
7、一局的获胜者应是运动员或一方:
(1)赢得该局全部或必须的盘数。
(2)赢得该局最多总分数与相应的累计分数。
(3)对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
8、一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
9、球的置放:
(1)比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:
a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能*近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。
b)**球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
(2)比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:
a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;
b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。
10、比赛方式:
比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。
(1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
(2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。
(3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是:
a)完成了一击球;
b)让主球移动一个位置;
(4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。
(5)每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。
(6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
(7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
(8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。
(9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。
(10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。
11、盘、局、场的结束:
(1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:
a)此时双方比分相同;
b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则:
a)黑球置于置球点上;
b)运动员掷币猜先决定击球顺序;
c)获得开球权的选手从手中球开球;
d)击球入袋或犯规导致本盘结束。
(3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。
12、自手中球开球:
自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球:
(1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确;
(2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。
13、双击:
在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。
14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。
(1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。
(2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。
(3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且:
a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。
b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。
(4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
(5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
(6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。
(7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。
(8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。
15、贴球:
(1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。
(2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。
(3)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即:
a)相贴的球为活球;
b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。
c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。
(4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。
(5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。
(6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。
(7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。
16、袋口球:
(1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。
(2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。
a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。
b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。
(3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。
17、犯规后主球成为障碍球:
犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则:
a)他可以指定任意球作为活球。
b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。
(2)主球在以下情况即为犯规:
a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球;
b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。
(3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。
(4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。
(5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。
(6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。
18、犯规:
当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。
(1)如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。
(2)如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。
(3)如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。
(4)任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。
(5)允许犯规者获得犯规前的所有得分。
(6)对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。
(7)如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。
(8)如选手犯规,他将:
a)根据规定受到处罚。
b)如对手提出要求,必须继续击球。
19、处罚:
选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为:
(1)处罚为活球分值的情况:
a)击球时杆头触动主球一次以上
b)双脚离地
c)未按击球顺序击球
d)开球时主球未放在D区内
e)空杆
f)主球落袋
g)利用自由球做成障碍球
h)跳球
i)使用不标准球杆
(2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:
a)未等所有球停稳就击球;
b)未等裁判员放置好彩球就击球;
c)使非活球入袋
d)主球首先击打到非活球
e)推杆
f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。
g)击球出界
h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)
(3)下列行为应判罚7分:
a)使用界外球以达到任何目的。
b)使用任何物体进行测量间距或距离
c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球;
d)用白色球以外的任何球做主球;
e)未能根据裁判员的要求指出目标球
f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。
20、继续击球:
一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将:
(1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。
(2)获得所击落球的分值。
21、空杆犯规(无意识救球):
击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。
(1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即:
a)任何一个红球,于该处红球便是活球。
b)红球全部离台后,彩球便是活球。
c)红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。
(2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。
(3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么:
a)从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。
b)若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。
(4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚:
a)下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次
b)下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。
c)在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。
(5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。
(6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。
(7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。
(8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。
(9)非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。
22、受到触扰的球:
如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。
本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。
球员对裁判员造成的干扰概不负责。
23、僵局:
如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。
(1)仍由原来开球的选手开球。
(2)仍保持原来的击球顺序。
24、斯诺克4人双打:
(1)在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。
(2)每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。
(3)如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。
(4)在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为:
a)选手正在击球或已经在球台旁准备击球。
b)从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。
25、使用辅助器械:
击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责:
(1)击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。
(2)因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。
26、诠释:
(1)本规则所有条例与术语对女性同样有效。
(2)由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如:
a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。
b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。
c)在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。
斯诺克规则
斯诺克德国大师赛:世界顶尖斯诺克选手的巅峰对决
斯诺克是一项源自英国的台球运动,它以高度的技术含量和精湛的球技而闻名于世。作为一项全球性的运动,斯诺克在世界范围内吸引了大量的球迷和选手。而斯诺克德国大师赛,则是这项运动中的一场盛大比赛,它汇聚了世界顶尖的斯诺克选手,是一场真正的巅峰对决。
比赛规则
斯诺克德国大师赛是一项世界级的斯诺克比赛,它采用了标准的斯诺克比赛规则。比赛中,两名选手将在一张标准的斯诺克桌上进行比赛,每局比赛中,选手需要以红球和彩球的顺序依次将球打入袋中,直到所有球都被打完。在比赛中,选手需要尽可能多地打进球,以获得更高的分数。
比赛流程
斯诺克德国大师赛的比赛流程通常分为多个阶段。首先是预选赛阶段,选手需要在这个阶段中取得足够的胜利,才能晋级到正式比赛中。接下来是正式比赛阶段,这个阶段中的选手将进行单淘汰赛,直到最后决出冠军。在比赛过程中,选手需要尽可能多地打进球,以获得更高的分数,从而赢得比赛。
选手介绍
斯诺克德国大师赛汇聚了世界顶尖的斯诺克选手,这些选手都拥有着非常出色的球技和经验。其中,来自英国的奥沙利文是斯诺克历史上最为出色的选手之一,他曾多次获得世界斯诺克锦标赛的冠军。此外,来自中国的丁俊晖和李行等选手也是斯诺克界的顶尖人物,他们在比赛中都展现出了非常强大的实力。
比赛回顾
斯诺克德国大师赛是一场非常精彩的比赛,它汇聚了世界顶尖的斯诺克选手,让球迷们可以一睹这些球星的风采。在比赛中,选手们展现出了非常出色的球技和经验,他们在比赛中互相竞争,为观众带来了一场场惊心动魄的比赛。最终,来自英国的奥沙利文获得了本次比赛的冠军,他以出色的表现和稳定的心态,赢得了球迷们的热烈掌声和赞誉。
斯诺克规则是指斯诺克的竞技规则,分器械、比赛规则、人员规则等几部分。
斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
斯诺克比赛中积分最高的选手为胜出者。器材规定是台面规格是3569mm x 1778mm,球的直径52.5mm,球杆长度不得短于914mm。
斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
斯诺克的相关说明
斯诺克一共有两种情况出现,第一种进攻球员进球之后由于走位不理想没有办法继续展开进攻,在拿到防守先手的情况下主动给对方制造斯诺克(注英文snooke的谐音,中文名翻译为障碍球),这种情况下对手一旦出现解球犯规自己也能得到相应的分数,罚分最低4分最高7分。
第二种情况在超分的情况下(注:超分就是落后的分值小于台面上最大分值),一方球员为了获得罚分机会逆转比赛所采取的方式,现役球员中塞尔比也许是做斯诺克完成大逆转的NO.1。
以上内容参考:百度百科-斯诺克 (斯诺克规则)
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