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1.《足球经理2022》ai有哪些改进?AI系统改进内容简单介绍
足球经理2021超载与突破是游戏中的关键战术,如何围绕核心球员安排战术?下面给大家分享足球经理2021核心球员使用技巧
足球经理2021核心球员使用技巧分享
当你在FM21中,挑选完你的俱乐部后,你应该做的第一件事是锁定你阵容中的关键球员们。在制定一套胜利战术时,首要规则是尽最大可能地发挥你的优势,这也意味着最好的球员要发挥出最大效用和贡献。
听起来,这不就是常识吗?如果你有一个特别厉害的前锋,围绕这名球员建立你的战术是合乎逻辑的。这涉及到安排其他球员担任策应角色,以便他们能够为他提供进球机会和当诱饵,为他创造空间。
又或者,你有一个超级棒的中场大脑。在这样的情况下,你想让他成为球队发起进攻的中心球员。因此,整个战术的制定需要以你的前腰为核心。这些考虑无疑将影响到你所采用的阵型选择和其他球员的角色。
来自《Dictate Game》的Ihor Crusadertsar将解释如何建立一套围绕你的关键球员的成功战术。
锁定你的关键球员们
这项任务的难度取决于你所选择管理的俱乐部。如果你接管的是一家‘鱼腩’球队,那你就会有更少的精英球员供你选择,这也意味着选择关键球员的任务将更加容易。然而,如果你正在管理世界上最好的俱乐部之一,你的每一个一线队球员可能都算是关键球员。在这样的情况下,你必须要有更多的创意。例如考虑你最好的球员有什么是与众不同的,或者是什么是他们有,但其他俱乐部没有的东西。
定义合适的球员角色
一旦你锁定了你的关键球员,下一步自然是确定哪些角色能让他们的属性得到最佳发挥。这是迄今为止最棘手的部分,因为有些球员可以同时适合担当于多个角色。
最后的决定应该会取决于你的战术指标。你是否有某种想要复制或实现的战术风格?你会优先考虑进攻的流畅性还是防守的稳固性?也许你想使用一个你以前从未尝试过的角色。无论你的偏好是什么,在制定战术之前,解决这个问题是至关重要。
就我个人而言,我喜欢寻找一套可以击破AI的紧密防御的战术。我最讨厌就是泊巴士战术。这是当任何俱乐部的声誉增加到特定的数值后,AI就经常使用的战术之一。同时,我一直想找到一套可以让像抢点型边锋和边路进攻核心,这样的角色效能,真正发挥出来的战术。
下面我会以我管理伯恩茅斯(AFC Bournemouth)为例,说明如何为这两个角色确定合适的球员、他们如何一起配合,以及你如何围绕他们建立你的战术。
角色没有对错,只有适不适合
一旦你确定了你要使用的角色,下一个问题就集中在你如何将这些球员融入一个实战的战术中。从球员的资料界面中,你可以得知一个球员的最佳角色是什么。一般来说,你可以通过检查球员的一些最出众的属性,就可以得知他当前的最佳角色。相比游戏提示之下,我一般都建议玩家自己检查球员的属性来衡量球员的角色适合度。原因很简单:你心目中的想要的球员可能还不会踢你想他踢的位置。你的团队中可能已经有一个有潜力成为伟大的边路进攻核心的球员,而你甚至不知道。
在伯恩茅斯的阵容中,其中一个有潜力担任边路进攻核心角色的球员是多米尼克·索朗克(Dominic Solanke)。在游戏中,他的‘最佳’角色是压迫性前锋。但是,正如你所看到的,多米尼克·索朗克是一个具备所有作为一个边路进攻核心都需要的关键属性的球员。他还很年轻,可以重新训练成一个真正的边路进攻核心球员。
说到这里,那我们就开始看看怎么制定一套围绕多米尼克·索朗克的战术吧!
我最喜欢这个角色的地方,就是它是一个球队的完美连接点。他能背身拿球,并创造空间给队友在四周发动进攻。这是一个围绕你的关键球员建立一套战术的好例子,不过,所有事情都有正负两面。
首先,游戏中很难找到合适的球员来担任边路进攻核心的角色。这个角色所要求的属性和习惯组合是非常独特。你不能随便叫一个传统的进攻核心踢这个位置,并期盼他能立刻给出好的表现。边路进攻核心对技术属性的要求会更高 _ 他的责任包括传中和抢断对方边路后卫的控球权。另外,他需要有良好的爆发力、速度和无球跑动,因为他的跑位路线一般先从边路开始,然后再往禁区移动。但与此同时,人们不会期望对此角色经常用他的速度盘过对手,所以他不需要有很快的速度。弹跳、平衡、强壮,以及进攻核心所需的所有其他属性仍然很重要。
习惯方面,我建议球员有少一些直接的进攻习惯,比如“尝试反越位”和“喜欢前插进攻”。相反,“背身拿球”或者“回切拿球”的习惯会比较有用。
鉴于我们所概述的标准,边路进攻核心可能是你的战术的主要拼图。不过,任何好的战术系统都需要有一个平衡点,这就是我们的抢点型边锋的用武之地。
边路进攻核心擅长通过将对手吸引到他的侧翼来创造人多打人少的情况,而抢点型边锋则最擅长在对手移动到其他地方时所产生的空隙中行动(例如从边路进攻核心在另一侧造成混乱时而获得进攻机会)。
不认识的玩家们,抢点型边锋这个名字在德语中的意思是 "空间调查员"(Raumdeuter)。因此,你需要一个非常善于寻找空档的球员(预判、 决断、无球跑动的属性),并且有足够速度和灵活性来找到他所发现的空隙进行突破。简单来说,他需要高的爆发力、速度、平衡、以及工作投入的属性,来进行频密的空档接球和突破的工作。
我之所以选择伯恩茅斯作为我的例子俱乐部,部分原因是他们有一个可以发展成一个非常有能力的抢点型边锋的年轻球员,大卫·布鲁克斯(David Brooks)。除了有明显的潜力之外,大卫·布鲁克斯也是一个有多面性的球员。再者,他作为边锋的自然能力使他具有必要的比赛空间智慧,有作为 “空间调查员”的潜力。
创造空间,突破防线
一旦我确定了我想利用的两个关键角色,重点就转移到建立完整的战术,以便从他们身上获得最大的利益。文章之前提及到,边路进攻核心会在球场的一边制造单边超载的情况,这意味着你的另一个关键球员,抢点型边锋,将会发现新空档位置,以进行突破。表面上,这是相当简单的声东击西战术。但是,只有当你正确设置了你的战术的其他细节后,最终结果才会显露出来。
在边路进攻核心的周围,你可以看到有两个不同策应职责的角色。其中一个是全能组织核心。策应职责的全能组织核心的主要工作,是保持控球权和传球给边路进攻核心。如果他们拥有良好的传球、停球、镇定和平衡能力,他们可以轻松地在他们自己的区域,保持控球权。
将这种持球能力与边路进攻核心的频密要球的本能结合起来,再加上我们选择的“多走左路”的指令,你几乎肯定会在左边边路创造成经常性的单边超载。这意味着我们的组织进攻会在这边发动,而球员会尝试一直在该区域中保持控球权。过了一段时间,很自然地,这套打法将引起对方的注意,并吸引对方移动至球场的一侧。在这格时刻,队中需要一个具有“喜欢将球从侧边线横传至另一侧边线”、“经常尝试长传”和“经常尝试传身后球”习惯的球员,来帮助球队瞬间把球从超载的一侧边移动到有抢点型边锋和进攻型边后卫的另一侧边,准备撕破对方的防线。
这就是我的简单的“超载和突破”战术,并展示你如何发挥出你的关键球员的优势。我希望这篇文章让你们可以尝试使用一下这两个比较少人用的角色。 总括来说,不论你的关键球员是谁,越早知道他们的强项和最佳角色,你就越快会看到好的表现。
《足球经理2022》ai有哪些改进?AI系统改进内容简单介绍
大名鼎鼎的 TCM 系列终于进化到了 7代,玩家们一路上看着它的成长,体会着它的成功。终于修成正果啦。虽然暂时还没有汉化版,但是不可否认 FifaM2007 的游戏引擎已经区域完美。假如你还对这款大作束手无措,那么就让本文来告诉你如何玩转 FIFA 的完美足球经理。
开始游戏后,首先是创建经理人。
接着是输入基本信息:
这里比较简单,只是提醒一下。可以选择母语 mandarin (普通话)。
下面选择联赛,因为 FIFA 数据库一直优化的很好所以建议机子一般的朋友也上 4 , 5 个联赛。游戏推荐的联赛正好够玩,存盘读盘速度也很快啦!
另外指出,每个联赛务必选至少一个次级联赛。因为游戏默认联赛必须要有一个等级差,来保证升降级系统运作。
然后是选择经理要管理的区域部门,新手的话财务门票之类的还是全部让助教了来管吧。
继续前进选择联赛和俱乐部
完成后,会自动弹出该俱乐部本赛季的目标和预算。
好了,下面进入主界面。这是游戏中最重要的部分。所有的问题都可以在这里得到解释和解决。
先不忙进行游戏,假如刚才你在的执教范围中选择管理全部事务,那么进入游戏后第一步就要找主赞助商,签合同了。(一进游戏第一条新闻就会提醒你)
注意。不要太黑心了,否则人家会撤销谈判。看一下每个赞助商右边的情绪条,接近底部时就不要再“洽谈了”。(图上我就谈崩了两家,大家要小心了)
下面浏览一下主界面的各个部分吧。首先是新闻中心。
里面右下角的投票每隔几天就有。参与后( Submit ),就能看到结果。这里显示“你认为今年谁将联赛垫底?”
这里右边列出了意甲联赛的各队排名,随便点击一个队伍,就能看到该队的概况。(在游戏中任何界面下的球队球员名字都是超链接的)最下面有两个选项“全家福照片”以及“ 3D 球场”。
打开尤文的全家福照片。很温馨吧~~
再来看一看,尤文的阿尔卑球场。根据提示拖动鼠标右键可以移动视角环视球场。
一、主界面 Team (球队)下的选项:
1 . First Team (一线队)。
对准某个球员名字左键拖动可以选择上场还是替补或者分在比赛名单之外。单击右键打开如图的快捷菜单。下边的 圆形球员图标可以任意拖放。注意:不同区域的划分很敏感。比如将后卫往两边移动过多,可能设置成边后卫。特别注意选择球员要合法(满人数、无伤病禁赛、没有无资格参赛的),否则无法进行3D界面游戏。
选择(Player Details)球员细节可以查看每个球员的能力属性。
2 .战术狂们可以完全沉浸在 FifaM2007的战术系统中,边上开始的所有页都是为你们设计的。先来看一下阵型页。改款游戏具有微调功能,即你可以拖动右边的球员小球到任何你想要的地方。而且会准确地反映在 3D 游戏中。
同样,鼠标右键点击球员名字会打开上述快捷菜单。名字边上的小图表示球员状况,像 Cafu 的飞机标志表示他在参加国家队比赛,不在队中。舍瓦是非欧盟球员等等。再右边是球队比较页。它反映了即将对垒双方的基本情况,我们稍后再看。
3 .战术调整( Tactics )那页和个别要求( Individual Orders )那页其实一样,前者一个对全队,后者对个别球员。
4 .个别安排页指的是设定队长,点球,角球,间接任意球,直接任意球的主罚球员。系统默认按照球队球员各项关指标的降序排列。
5 .然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。然后是设置球队的训练了,同样是在主界面 Team 菜单里,有 Train 的选项,打开。
每天有两次训练课( Session1 , 2 )框里的就是训练内容,下面会显示对应的效果。
球队训练进程不影响个人训练项目的进程。
体能(Fitness)向来TCM游戏中的重点,建议多安排增加体能的项目。
“ 精力 ” 指表示多线作战下的情况, “ 情绪 ” 受比赛发挥、合同、场外因素的影响, “ 气氛 ” 指球队的整体环境。
点击训练内容就会弹出如下界面
《足球经理2021》ai有哪些改进?AI系统改进内容简单介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《足球经理2021》ai有哪些改进?AI系统改进内容简单介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
fm2021AI系统改进内容简单介绍
球员判断
在FM21中,球员的决定变得更加细致。球员现在可以根据当前的情况,在切片进行中改变他们原来的决定。这可让玩家的球员更有反应能力和做出快速的决策,使比赛体验变得更真实、更顺畅以及有更多款式的行动。
球员判断的改进与比赛动画系统的改进是相辅相成。比赛制作团队重新修改了一些有关球员判断的代码,并将AI的最佳信息供给到动画系统中,使这些动画看起来更真实,动作也更流畅。
防守意识
在FM21中,其中一个最有代表性的球员判断改进的例子一定是盯人。随着球员判断的改进,防守球员现在可以对进攻动作做出更明智的反应,以及在他上前给对手压力的时候,叫其他队友代替他的盯人职责。这种情况既会发生在生球和定位球。
后防线也会表现得更一致,一起合作阻止对方的攻势和消除潜在威胁。防守球员会牵制对方球员的进攻,并会经常阻止他们盘球,以免他们进入危险区域。
在面对长传球时,防守球员会变得更主动,经常会参与争夺高空球的斗争,从而减少对方的做球机会,或对方在反击时有人数优势。
进攻三区
制作人员努力改善了球员在进攻三区的移动和进攻套路,来突破对方防线。
先讲一讲进攻跑位。我们改善了进攻中场(AMC)和前锋的站位,根据他们的角色,有些会后撤至中场接球,有些会尝试把防守球员拉开。我们也对’多走边路’指令进行了调整,并增加了边路进攻的效果。
现在,在左右两路、双路或中间进攻时,球队会在其区域发动更加明显的攻势,同时,也会在适当时候分球到空当区域进行突破。
整体而言,FM21中的进攻三区会有更多不同种类的进攻套路,进攻球员会不断寻求空间,并且尝试突破对方的防线。
在足球中,没有很多东西要比一个完美的直塞球更让人满足,而在FM21,玩家会发现在进攻三区中出现更多的直塞球。当然,不会所有的直塞球都会成功,但如果玩家有一个世界等级的传球高手在阵,那玩家就会有更多机会体验到以一传突破对方后防线的画面了。
FM21不但在进攻的组织方面进行了改进,在禁区里的行动也获得了明显的改动。球员现在更清楚自己有多少时间可以射门和有更好的空间感,尤其是在一对一的情况。说到这里,在面对门将一对一时,进攻球员根据自己与球门的角度和门将的位置做出更高的射门选择。今年玩家应该会看见更多高吊球射门。射门选择和空间感与球员的属性息息相关,一个技术型球员会有更多不同类型的射门方式,并清楚地知道他们有多少空间可以发挥。
再就是减少了球员经常在小角度射门的情况,并会尝试寻找传球机会,但有时候,玩家的战术设置和球员性格可能会增加球员选择在小角度射门的概率如现实中一样,有些球员就只会想进球,进球,进球。
进攻球员在禁区中会更容易掉在地下,在没有被防守球员碰到的时候也可能会掉在地下。他们也会立刻向裁判上诉要求判罚点球。
VAR的方面,在之前,FM中的VAR做出正确裁决的概率是非常高的,但是如现实世界中所见,一些VAR的判断依然是属于主观性质,而裁判不会做出一些大众认为是’对’的裁决。因此,FM21的裁判除了在使用VAR进行越位裁决以外的任何事情时,都有可能会做出主观性的裁决,不同裁判对类似情况也会有得出不同的结论,就像现实中一样!
越位方面还有一件事项要注意的-当球员知道他们明显在越位位置,他们会主动不去接球。
中场争夺战
首先,对中场区域的球员移动进行了修改。其中一个最明显的例子就是增加传球拦截的数量,特别在中场区域。球员现在会主动阻挡传球的路线,而不是跟随球的移动。这能把比赛引擎中传球拦截的数量更接近现实比赛中的数量。
另外,重新平衡了在中场区域球员的风险承担。现在,中场的概念将围绕着尽快把球交到最有影响力的进攻球员,这意味着某些球员会使用更冒险和直接的传球方法把球交给在进攻位置的队友。这次改进的一部分是由于我们重新制定了’多走中路’指令,并更加强调那些渐进式的中场传球。
防守球员现在也会更加意识到在中路的威胁,并会对这些情况做出更本能的反应,从而导致更多的传球拦截。
门将智慧
最后不得不提的当然是我们的英雄和防线最后一人-门将。FM21的门将在某些情况下会更快掉在地下进行拦截和扑救。比如,当他们认为那是阻挡低射球或者封闭前锋空间的最佳选择。
决策改进的获益者并也不仅仅是外场球员。门将现在更加了解自己有多少时间来移动至最佳的位置,以应对对手的射门。当进攻球员在禁区范围时,好门将会不断寻找正在准备射门的球员,并会据此做出适当的准备。
在FM21,我们增加了门将尝试出来拦截传中的情况,根据门将的属性,某些门将还会更多使用双拳将球击出。此外,FM的守门员现在会考虑到天气状况,比如,在风雨天,他们将更有可能选择将球击出,而不是冒着危险接球。
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