足球位置ams_足球位置名称和作用
1.足球经理2013——球员训练详解
AMS:America manifest system(美国仓单系统)的简称。这是美国出于反恐怖需要而建立的一个制度。
货代必须于开船之前48小时把货物等资料报给承运人。承运人必须于开船之前24小时将货物资料通过AMS系统报美国海关,必须向美国海关提供真正的货主和收货人。
ISF 是美国的进口安全申报系统
该系统于2009-1-26日起由美国海关提出实施
采用10+2项目申报
10指的是
1.工厂的公司名称和地址 Manufacturer name and address
2.卖方的公司名称和地址 Seller name and address
3.买方的公司名称和地址 Buyer name and address
4.货物送达的公司名称和地址 Ship to name and address
5.进口商的海关登记号 Importer of record number
6.收货人的美国保税号码 Consignee number
7.所有货品的原产地 Country of origin of the goods
8.海关关税编号(六码) Harmonized Tariff Schedule No. 6 digit
9.货柜的装柜地址 Container stuffing location
10.拼箱的公司名称和地址 Consolidator name and address
2是指
1.船运装载位置计划资料(VESSEL STOW PLAN)
2.装载货柜的状况讯息(CONTAINER STATUS MESSAGE
足球经理2013——球员训练详解
ams neve 88RS是世界上最成功的录音棚和演播室调音台,凭借精湛的设计、无与伦比的工艺和传奇般的音质,88RS延续了Neve(尼夫)模拟调音台的优秀血统,比以往任何产品上都取得了显著进步。88RS是录制、混音、和高保真录音的首选,具有超高的音频带宽、卓越的动态性和巨大的动态范围。
88RS调音台具有两大模块:一个是带有远程前置放大器的双线路输入模块和集成前置放大器的输入模块。前置放大器可产生高达70dB的麦克风增益,非常适合现代录音的需求。输入滤波器使用12dB的倍频程进行高通和低通,频率范围为31.5Hz至315Hz和7.5kHz至18kHz。通过相关的频率控制旋钮,可独立于EQ将滤波器切换到通道或监控路径,以获得最大的灵活性。
88RS调音台上的每个通道都配有强大的VCA压缩器/限制器,带有用于释放、阈值、比率和高达30dB增益补偿的控制旋钮。先进的侧链均衡器控制、立体声链接和独特的自动释放装置,使它能够以独特的音乐方式操作录音源的个性,同时保持对动态范围的绝对控制。88RS 动态部分还包括一个门限/扩展器,带有范围、阈值、释放时间和可切换启动时间的旋转控制,以及EQ侧链和反转等高级控制。滞后控制为信号电平的上升或下降设置单独的阈值,防止在打开通路时产生噪音,并防止混响信号“尾部”过早衰减。
88RS调音台均衡器独特的声音是经过多年研究和广泛的录音检验的结果;88RS EQ提供具有重叠频率范围的4波段参数均衡。这两个中间频带具有Q、增益和频率的可变控制。Q值也随增益自动变化。高频和低频段具有20dB的可变增益和频率控制,具有可切换的Q值和可切换的峰值曲线。八个独立路由的辅助发送允许基于使用的多轨总线。每个AUX可以从通道或监听路径发送;通过通道/监听路径选择,插件也可利用这种灵活的布线功能;此外,插件可以在EQ和pre dynamics之前/之后定位,允许插入各类动态信号流。
88RS多轨总线系统为每个通道、监听和辅助通道提供48条单声道或24条立体声总线。该系统在使用时提供了极大的灵活性,因为多个通道可以提供相同的直接输出,并且在混合时,监听路径可以访问相同的输入接口,而无需重新匹配。88RS有两种通道配置,一种带有集成麦克风放大器,另一种带有双线电平输入,支持远程麦克风放大器。双线电平输入选项可以连接到1081R前置放大器的机架上,从控制台表面提供完整的远程控制。
88RS是一款直列式调音台,每个通道配备两个全自动电动P&G音量控制器。调音台还配有一个复杂的监听系统,允许在控制室内自由监听。EQ和dynamics可以独立地路由到通道或监听路径,通道或监听音量控制器可以独立地发送多轨路由。专业的外部前置放大器,如1081模块,可直接接入88RS音量控制器,绕过88RS的通道功能;
88RS专为立体声和环绕声混音而设计。标准监听系统可处理多达5.1声道的环绕格式。在5.1环绕声模式下工作时,88RS 可设置为传统立体声或LCR环绕声控制。每个监听通道都有独立的相位调节,可为每个信号路径选择相位空间感。88RS有三个扬声器输出设置–大、小和mini。每个输出都有单独的微调控制,用于精确的LS校准和单独的扬声器切换开关,并可根据工作室要求配置为立体声、5.1或7.1。控制室监听控制可将每个扬声器的输出保持在+/-0.2dB的范围内。
88RS 表头具有高分辨率、多模多轨的仪表显示,和用于混音、监听和辅助输出的综合中心显示部分。每个通道表头显示路由选择,并具有限制器、压缩机、扩展器的独立增益显示功能。中段具有八个动圈式表头,用于辅助发送PPM/VU刻度计量值。
88RS混音杆可同时使用单个杆组、5.1环绕声输出和立体声输出。这个理想的管弦乐录音工具为工程师提供了额外的36个总线,通过6组由大小音量控制器返送到LCR和环绕声监听系统。88RS使用双LCR系统,可根据所需创建多种环绕声格式。通过配置立体声和LCR输出所需的总线来控制主混音的分配矩阵。可选操纵手柄模块,用于自动控制环绕声中任何声音对象。
88RS具备专有的Encore软件程序控制,该程序由独立的计算机系统运行。Encore是迄今为止创建的最完整、最全面的独立的自动化系统,可提供所有调音台参数的动态可视化、自动化和全程控制。通过Encore系统可调用调音台的每个设置、pot和fader位置。开关和音量控制器、面板设置、监听设置和总线布局,P&G音量控制器均可通过Encore自动化软件实现完全自动化。这些精确控制提供了对调音台信号路径的保真度和最终控制,可以通过音量控制器实现自动化,以实现更复杂的混音过程。
足球经理中对球员的训练是这款游戏最大的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出最好的应对。
当我们执教一支球队,我们最好是根据球员实力决定一个风格,然后看我们能否通过转会实现更高级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。
训练系统个人部分
1.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人
2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉
训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练计划,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳_怎么练盘带也上不去。
训练每天都会更新,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。
1.训练强度大,调低单个球员的训练强度。
2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,谈话里训一下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。
角色与属性
属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责 。
FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的最佳球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。
1.都能够进行策应-传身后球和传中相关属性高
2.都能够进行进攻-射门前插相关属性高
3.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高
4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高
以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员
无耻,非常无耻。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化最大的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。
FM有一点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有比赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把CA高的球员一堆就赢球了。但如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,包括一些传球人的能力。但FM不是的,在12里如果你风格,球员角色职责选择不对,你就失去了很多优势,在13里变成了阵型,如果你的阵型没有克制性,你就失去了优势。
阵型最重要,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。
真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。
进攻:前插混合以上
策应:对于边路球员,wide play设置时是cut inside的球员是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,对于其它位置球员,就不要设置hug touchline了。
防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。
球员能力决定能否承担这个责任,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力很差,决定他不能承担防守职责。我在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军了。
大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。
决定三职责是否合格的属性
进攻:射门.如果你根据决断和无球跑决定让球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门最好的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。
策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力
防守:盯人,决定是否能在防守时找到人并盯到位。
心态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以上风格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋。同时也观察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四个极端风格下,要想用默认的角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。
MC这条线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。
中后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc线策应职责,fc线进攻职责。
这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守/策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。
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