1.NBA球员效率值是怎么算的

2.请问大家在NBA 2K9中都是怎么交易的,我用的是火箭队

3.NBA历史上,哪些球员拿到过四双数据?

4.NBA数据中的VORP是什么意思求科普

5.NBA球员效率指数的算法实例

nba交易指数_nba交易统计

NBA球员的贡献值和效率值的计算方法略有不同。

NBA球员效率指数的计算公式为:[(得分数+助攻数+总篮板数+抢断数+盖帽数)-(投篮出手数-投篮命中数)-(罚球出手数-罚球命中数)-失误数]/球员的比赛场次。

而NBA球员的PER效率值的计算公式为:得分+前场篮板×0.7+后场篮板×0.3+抢断+封盖×0.5+助攻×0.5-投中球数-投失球数×0.7-罚中球数×0.5-罚失球数×0.35-失误-犯规×0.5。

上述公式中的各项代表的含义如下:

* 得分数:指的是球员在比赛中得到的分数。

* 助攻数:指的是球员在比赛中帮助队友得分的次数。

* 总篮板数:指的是球员在比赛中抢到的所有篮板的总数,包括前场篮板和后场篮板。

* 抢断数:指的是球员在比赛中抢断对手的次数。

* 盖帽数:指的是球员在比赛中封盖对手的次数。

* 投篮出手数:指的是球员在比赛中投篮的次数。

* 投篮命中数:指的是球员在比赛中投篮命中的次数。

* 罚球出手数:指的是球员在比赛中罚球的次数。

* 罚球命中数:指的是球员在比赛中罚球命中的次数。

* 失误数:指的是球员在比赛中失误的次数。

* 前场篮板:指的是球员在比赛中抢到的前场篮板的数量。

* 后场篮板:指的是球员在比赛中抢到的后场篮板的数量。

* 抢断:指的是球员在比赛中抢断对手的次数。

* 盖帽:指的是球员在比赛中封盖对手的次数。

* 助攻:指的是球员在比赛中帮助队友得分的次数。

* 投中球数:指的是球员在比赛中投篮命中的次数。

* 投失球数:指的是球员在比赛中投篮未命中的次数。

* 罚中球数:指的是球员在比赛中罚球命中的次数。

* 罚失球数:指的是球员在比赛中罚球未命中的次数。

* 失误:指的是球员在比赛中失误的次数。

* 犯规:指的是球员在比赛中犯规的次数。

NBA球员效率值是怎么算的

主回答

经理模式没有强制交易,如果有很想要的人,把这个球员编辑里改一下场上位置,比如我把奥卡福改成控卫,数值一下降到60多,交易价值一星,随便拿个人就换来了。

扩展资料

NBA 2K中共有5个职业,分别为控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。

控球后卫:拥有5个位置里面绝对的速度,和最高的运球、传球、抢断三个能力值封测开球一般都是PG,一个合格的PG就是能及时的把球稳稳的送到有空位的队友手里,将自己的助攻失误比降到最低,防守端利用自己的超强移动和抄截能力弥补身高的不足

得分后卫:天生的进攻能力拥有精准的命中率,以外线投篮为主,能通过跑空位和突破制造得分机会,得分后卫往往是球队的主要得分点,在游戏中得分后卫那绝对的外线进攻能力往往犹如一把把穿心的寒刀穿进对手的心~

小前锋:所有位置里面最全面的是同时也是队伍中最默默无闻的英雄,擅长中远距离投篮,通过不断的寻找空位,得到进攻的机会,小前锋强悍的防守往往是对手的噩梦~~

大前锋:大前锋身高和力量都很出众,主要辅助中锋进行篮下进攻和防守,拥有较强的篮下进攻技术、低位单打和篮板能力,能利用身体优势和后卫轻易的打出挡拆配合,是各种战术不可或缺的要点

中锋:拥有绝对的身高和力量优势和最高的篮板、盖帽属性值,是禁区的擎天柱,进攻端拥犀利的背打甚至高深的梦幻舞步,防守端中锋尽显禁区守护者本色,将所有分位突破的欲望扼杀在摇篮之中

参考资料:

nba2k

请问大家在NBA 2K9中都是怎么交易的,我用的是火箭队

NBA球员效率值(PER)的计算:

第一步是uPER (unadjusted PER)的计算

先来看看uPER计算公式:

uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }

其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好

分子的逐项分析:

第一项:3P

3P,球员3分球命中数。

第一项衡量球员远投能力。

第二项:(2/3)*AST

第二项衡量球员在助攻上的贡献。

第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG

factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))

lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;

lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数

由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。

再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;

联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。

第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))

FT,球员罚中数;

tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数

即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。

第四项是衡量球员罚球上的贡献。

第五项:-VOP*TO

VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)

LgPTS,联盟平均得分;

lgFGA,联盟平均出手;

lgORB,联盟平均前板;

lgTO,联盟平均失误;

lgFTA,联盟平均罚球数;

由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。

TO,球员失误。

第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。

第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)

DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB

LgTRB,联盟平均总板;

lgORB联盟平均前板;

由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)

VOP,联盟进攻平均效率;

FGA,球员出手数;

FG,投中数。

第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)

VOP,联盟进攻平均效率;

DRBP,联盟平均防守篮板;

FTA,球员罚球数;

FT,罚中数。

第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)

VOP,联盟进攻平均效率;

DRBP,联盟平均防守篮板;

TRB,球员总板;

ORB,球员前板;

第八项是衡量球员后板能力。

第九项:VOP*DRBP*ORB

VOP,联盟进攻平均效率;

DRBP,联盟平均防守篮板;

ORB,球员前板;

第九项应该是衡量球员前板能力。

第十项:VOP*STL

VOP,联盟进攻平均效率;

STL,球员抢断。

第十项衡量球员抢断能力。

第十一项:VOP*DRBP*BLK

VOP,联盟进攻平均效率;

DRBP,联盟平均防守篮板;

BLK,球员盖帽。

第十一项衡量球员盖帽能力。

第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))

PF,球员犯规;

lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;

lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;

VOP,联盟每一次进攻平均效率

联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。

第十二项衡量球员犯规带来的损失。

第二步,aPER(adjusted PER)的计算

uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。

计算公式:

aPER = (pace adjustment)*uPER

pace adjustment = lgPace / tmPace

pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))

poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。

从下往上看一步步分析:

先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO

FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数

因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。

再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))

Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)

因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数

再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace

lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。

Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。

最后看aPER

aPER = (pace adjustment)*uPER

aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。

第3步,真正意义的PER值。

PER = aPER*(15/aPERlg)。

用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

NBA历史上,哪些球员拿到过四双数据?

你问对人了,我的阵容是

C:Yao,LopeZ(suns),

PF:David Lee(nicks),Ladury,Antur

SF:特科格鲁,battier,威廉姆斯(hawks)

SG:T-Mac,Finley,哈达威

PG:OJ-Mayo,Brooks

昨天我对骑士用T-Mac绝杀了他们,可要知道,我在剩下1分多钟时还落后5分(我玩得是PRO的,James的暴扣根本无法阻挡),最后还是赢了,所以说阵容的实力是不容置疑的,但是芬利和威廉姆斯竟然不满足15分钟的上场时间评分在下降,所以在谋求更好交易!!!

如果想知道详细交易过程欢迎你来问我!!!!!

如果还满足,给这个ni:

2k系列的交易其实是很简单的

以20场内5个主力全部99的球员为例,阵容如下

姚明,霍夫德,安东尼,詹姆斯,保罗

替补还可以有易建联,梅奥之流。。。

不懂得我这个方法之前的朋友肯定会认为是不可能的,当然我一开始也是这么认为,但是经过反复研究,发现了电脑交易的一些窍门和规律

首先,电脑交易看重综合指数,年龄,潜力这三点,前两点最重要,但是潜力的影响很小,也就是说一名22岁能力80左右潜力D左右的球员和22岁能力80潜力A的球员在电脑面前差距是不大的。

但是,22岁能力有80的球员,潜力一般来说会很高,基本上接近顶级新秀了,如果能换到这种球员稍加培养就能换大牌明星了。

这里我就介绍我发现的诀窍,首先,化学反应是会增加球员综合指数的,当你开始新开裆的时候,先不然打开化学反应,等获胜一场后(不要在输球时打开)再打开,这时候你的化学反应就会在85左右,当然这个方法随时可以用,当你化学反应低的时候关闭,然后赢了一场后再开就会很高,不过这种还是算比较无赖,我只是等第一场获胜后再开,在第一场之前就先交易几笔直接能交易的球员,不然化学反应会比较低,之后我就不再用了。

拿火箭为例,要交换詹姆斯,安东尼,易建联这些可以一场不打就能直接换到,比较简单,我说一下方法

巴蒂尔+布鲁克斯+兰德里=卡尔德隆

卡尔德隆+阿泰=安东尼(有时还要加个海德)

不喜欢安东尼的直接安东尼加个添头(比如选秀权之类)可以换詹姆斯,不过我是用麦蒂换的

斯克拉+阿尔斯通+选秀权之类的新秀=霍夫德+垃圾

麦蒂+霍夫德=詹姆斯+大本

这时候,姚明,安东尼和詹姆斯就齐全了

签几个20岁左右,能力70左右的年轻球员(当然潜力能力越高越好,年纪越小越好),这种球员能找到一堆。

全部搞定后,获胜一场再开化学反应,这时候球员的能力会增加1-4点(100化学反应的时候最多可以加4)

关键的地方来了,[color=Red]非比赛日的训练是可以暂时增加球员综合数据的[/color],增加的幅度大约有3-5点(直接增加到overall),但是一段时间后会有回落,这也就是球员的综合指数总是起起落落的原因

这一个连续三日没有比赛的时段,全部用最大化训练,然后观察球员的数据,会瞬间增加5点左右。姚明开档94,我训练下10场比赛后就99了,安东尼在化学反应下也打到99+2(2点化学反应)

之前签约的年轻球员,70点会瞬间增加到80左右!!!

也就是说,[color=Red]这群没什么潜力的普通球员,在短时间大强度训练和化学反应的增幅下,和顶级潜力新秀的数据差不多了,但是电脑是不会发现你这是训练后短时间的增幅,只会以为这些人很强[/color]

接下来就不需要多说了,2个这种球员换一个更强的霍夫德这类顶级新秀吧

我当初搞来菲尔顿和费尔南德斯这种很容易搞来的球员,短时间增幅,瞬间达到接近90的水平,2换1就把保罗换来了

也就是说,知道这个方法后,想换谁就能换到谁了。垃圾大合同球员短时增幅后也能换到不错的球员,继续增幅,继续换,无敌了。。。

再送上初期不增幅处理垃圾合同的方法,找灰熊和雷霆拿垃圾球员换他们的二轮选项权

基本就是这样了,第一个赛季20场比赛之前什么人都能换到了,再也不用眼馋那些潜力新秀了[开心]

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免费送上[color=Red]无限制特殊训练大法(Bug)[/color]

每个月有7点特殊训练点数,肯定有人觉得不够,其实有方法让点数无限

每次训练完之后,辞职,然后再上任,点数就恢复7点了,并且训练增加的指数是不变的

当然会有人说还不如直接修改,不过用这方法可以增加球员的满意度,不满的球员练几次满意度就100了。。。

如果不想让指数上涨,再改回去就行了

并且,特殊训练还是挺有意思的。。。

NBA数据中的VORP是什么意思求科普

在篮球比赛中,数据分析是判断球员表现的最直观的方法。在得分,篮板,助攻,抢断和盖帽五项数据中取得多项数据上双,足以证明球员的表现的全面性。对于人高马大的内线球员来说,拿到得分+篮板的两双数据是很容易的事情,而传球控场出色的组织控卫,也很容易拿到得分+助攻的两双数据。相比于两双,三双对于运动员的全面性要求更高。在2016?2017赛季,雷霆后卫拉塞尔?维斯布鲁克就场均拿下了31.6分,10.7篮板,10.4助攻的数据,完成了场均三双的壮举。同时,单赛季42次三双也打破了奥斯卡?罗伯特森保持的单赛季三双次数的记录,轰动一时。可以说,三双更足以证明球员出色的个人能力和全面性,那么在NBA历史上,又有哪些球员曾拿下过比三双更难的?四双?的数据呢?让过人君带你一睹为快!

NO.4

内特?瑟蒙德

传奇指数:4星级

内特?瑟蒙德,绰号?内特大帝?,在1963年选秀被金州勇士队选中之后,一直担任着威尔特?张伯伦的替补。在一笔交易中,张伯伦被交易至费城76人队,内特?瑟蒙德也成为队内首发中锋。正当瑟蒙德打算大展身手之时,他却突然被球队交易到了芝加哥公牛。原来,他效力多年的旧金山觉得时年33岁的瑟蒙德已经年老,不堪重用了!

在被交易后的第一场比赛,瑟蒙德就决定用自己的行动向老东家证明自己!整场比赛瑟蒙德无处不在:扣篮,传球,篮板,盖帽......最终,瑟蒙德砍下了22分14个篮板13次助攻12个盖帽的四双数据。据瑟蒙德日后回忆,他在场上不知道自己究竟取得了怎样的数据,他只是不停地出现在该出现的地方得分,不断抢篮板,不断封盖对手,不断助攻...后来才知道,原来他打出了可怕的四双数据。这一天是1974年10月18日,NBA迎来了历史上第一个四双。?内特大帝?也成为NBA中第一位在正式统计中取得?四双?数据的球员。

NO.3

埃尔文?罗伯特森

传奇指数:5星级

在?内特大帝?豪取四双后的整整十一年,NBA中再无球员拿到过四双数据。当人们认为四双已经成为历史之时,一个小个子却打出了让人更加瞠目结舌的四双,他就是马刺队的核心后卫埃尔文?罗伯特森。跟绰号?大O?,在1960年选秀中于第1轮第1位以状元秀身份被选中的名宿奥斯卡?罗伯特森一样,埃尔文也有着全能的能力与赛场掌控力。在那个长人如林的时代,身高仅有1米93的他是一个怪物级别的防守天才,用他自己的话来说,得到10次抢断,甚至比抢下10个篮板还要更加简单!

在1986年2月18日对阵太阳队的比赛中,这位才华横溢的年轻人几乎凭借一己之力,碾压了薄弱的太阳后场!他们的运球和传球,在罗伯特森的眼中可谓是破绽百出。他利用自身的速度和篮球智商,轻松地抄截了他们手中的球,并频频为队友送出妙传。全场比赛,奥斯卡?罗伯特森拿下了20分11个篮板10次助攻10次抢断的四双数据。这是NBA历史上唯一一次带有抢断数据的四双,罗伯特森同时也是唯一一个作为小个后卫拿到四双数据的球员。然而,不久之后,深陷场外传闻的罗伯特森,在33的黄金年龄就选择了退役。另外,他也深陷?强奸罪名?指控,可谓是令人叹惋!

NO.2

哈基姆?奥拉朱旺

传奇指数:5星级

大梦?哈基姆?奥拉朱旺堪称是NBA历史上最全面的中锋。在84年夏天的选秀大会上,他凭借大学期间的优异发挥,力压迈克尔?乔丹,卡尔?马龙和约翰?斯托克顿等之后的传奇名宿,成为了最终的状元秀。他独步江湖的?梦幻脚步?堪称最为华丽的进攻手段,在他的迷踪脚法面前,对手都纷纷如坠梦中。同时他还以3830个盖帽成为了NBA历史上盖帽最多的球员,可谓是真正的攻防一体。

在1990年3月3日火箭队对阵勇士队的比赛,?大梦?哈基姆?奥拉朱旺完全统治了内线,全场拿下了29分18篮板10助攻11封盖了恐怖数据。而正当队友们兴高采烈地庆祝NBA第三次四双诞生时,联盟技术人员却故意取消了其中的一次助攻。就这样,刚刚到手的荣誉就这样溜走了。奥拉朱旺满怀怒火,并牢牢地记住了这个耻辱,当然,心高气傲的他,不会让自己的四双就这样化作泡影。

在那场比赛过去26天后,3月29日,火箭对阵雄鹿。以防守著称的对手有着全联盟最出色的联防体系和最令人窒息的内线压迫力。但,杀红了眼的大梦并没有在意这么多,他利用自己的?梦幻脚步?在雄鹿的内线予取予求,并将对方的每次出手狠狠地扇飞,轻松地从对方的头顶摘下了篮板,并一次次为队友创造进攻机会。奥拉朱旺再次展现了惊人的统治力,他全场砍下18分16个篮板10次助攻11次盖帽,再次拿下了四双,这次的四双经过审核没有任何问题,奥拉朱旺成为了NBA历史上第三位拿到四双的球员。

NO.1

大卫?罗宾逊

传奇指数:5星级

大卫?罗宾逊在1987年NBA选秀大会中,被圣安东尼奥马刺队以首轮第一顺位选中。但他之后并没有马上选择登陆NBA,而是继承父亲的事业,在美国海军服役两年,之后再为东家效力,因此,人们也戏称罗宾逊为?海军上将?。在新秀赛季,罗宾逊就能场均得到24.3分,12.0个篮板以及3.89次盖帽的恐怖数据,赢得了全部6个NBA月最佳新秀的荣誉。一切仿佛都在证明,这个出色的大个子将会在NBA打出一片名堂。

1994年2月17日,马刺主场迎战活塞。全场大卫?罗宾逊如有神助,活塞薄弱的防守,对他来说简直形同虚设。他一个人打爆了活塞内线,在禁区内上演了自己的疯狂表演。全场,他出战43分钟,20投12中,豪取了34分10篮板10助攻10盖帽的四双成绩,成为了罗伯特森之后又一位拿到四双的马刺球员。这是NBA历史上得分最多的四双,也是NBA迄今为止最后一次出现的四双数据。

NO.?

蒂姆?邓肯

传奇指数:5星级+

在大卫?罗宾逊疯狂的四双表演之后,联盟已经足足有25年没有再出现四双数据。而这之间最接近的一次,还要数超级大前锋蒂姆?邓肯在03年总决赛中的疯狂表演。

蒂姆?邓肯是历史上最强的大前锋,甚至没有之一。平时表现有些呆呆的他看起来十分平静,像一尊?石佛?一样。但在篮球场上,他出色的基本功以及过人的篮球智商足以摧毁一切对手,因此,邓肯也被称为?大基本功?先生。

在03年总决赛对阵篮网的比赛中,邓肯凭借一己之力,拿下21分20篮板10助攻8盖帽的瞠目结舌的准四双数据,帮助马刺力克对手,夺得了最后的总冠军。要知道,全场比赛,马刺队也只得了88分,邓肯一人就打出如此的数据,不禁让人感到目瞪口呆。此外,NBA总决赛堪称是篮球世界内强度最大的系列赛,每一次的肌肉碰撞、每一次艰难的出手,都在考验、消磨着人的体能与意志力。在这个NBA最顶级的舞台上,邓肯能拿下准四双的数据实属惊为天人。如果再多两次盖帽,这将会成为NBA历史上第一个,也是目前为止唯一一个总决赛四双。

NBA球员效率指数的算法实例

NBA数据中的VORP意思是一名球员的不可替代值,可以反应一名球员对球队进攻表现的影响力。

BPM,“俗称”基础正负值,在此基础上,可以算出一个球员在一支球队中的不可替代值,即VORP。一般情况下,VORP值越大,就说明这个球员在这个球队中的重要性就越大。

在得到BPM的情况下,VORP并不难算:

VORP=(BPM-2)*MP/Team MIN

由此可得,一个球员每百回合净胜分超出来这个位置上替代球员的分数,再和这个球员的上场时间(MP)占总上场时间(TeaM MIN)的占比相乘,就是这个球员的一个不可替代指数,即VORP。

扩展资料:

NBA分为东部联盟和西部联盟,每个联盟又被划分为3个赛区,各赛区由5支球队组成。每个赛季结束后下赛季开始前,会举行NBA选秀,选秀后有各球队新秀NBA夏季联赛,NBA常规赛,NBA季前赛通常在十月份打响,季前赛包含NBA海外赛。

其中在2月份有一项特殊的表演赛事NBA全明星赛,NBA常规赛结束后,东、西部联盟分别由前八名进入季后赛,决出东西部冠军,晋级NBA总决赛,表现最优秀球员获比尔·拉塞尔NBA总决赛最有价值球员奖荣誉。

百度百科-NBA

就这个公式而言是NBA官方数据中,最常见的一个综合数据指数,而事实上同样存在不合理的基准,就是某种程度上把进攻指数凌驾在防守指数之上。假设有两名球员同时计算5场比赛的效率指数:

A球员:150分50篮板25助攻5抢断5封盖,出手次数150次命中100次,而罚球60次命中50次,失误10次的话,该球员场均30分10板5助攻1抢断1封盖2失误命中率67%罚球率83%。该球员的效率指数为:33

B球员:60分75板15助攻15抢断20封盖,出手次数70次命中45次,罚球20次命中15次,失误同样10次的话,该球员场均12分15篮板3助攻3抢断4封盖2失误命中率64%罚球率75%。该球员的效率指数仅仅为:29

事实上,前者是标准的全能进攻型球员,而后者是标准的全能防守型球员,只不过因为相对来说防守型数据抢断与封盖的获得远不如得分这般容易,所以显得这位场均得分12分却在篮板15次抢断3次封盖4次的优秀球员显得远不如进攻性球员。

而这个数据尽管存在一定的偏袒进攻性,却是现在官方使用的最常用的效率指数,也是相对来说比较客观的一项比较基准。