nba2021三分王-g联赛三分王闪耀la
1.魔兽争霸里的英文代码是什么意思?(要求详细)(高悬赏)
2.Dota中出现的名词的解释(大量,最好全部…)
3.dota中必备的专业词汇?
4.介绍一下欧洲的足球联赛什么的
5.心疼老斯科拉!胡子都白了 还要替阿根廷强撑黄金一代的门面
魔兽争霸里的英文代码是什么意思?(要求详细)(高悬赏)
魔兽常用单位缩写
也许你在很多文章里看到,但是不知道意思;也许你在与人对战,看到盟友发来的信息,却不懂,那么请阅读一下这篇文章,你会有所收获的,也欢迎诸位高手提供这里没有的缩写。
49:狮鹫骑士(人族)
74:骑士(人族)
AM
大法师
ams:反魔法盾(技能)
aol:知识古树(精灵族)
aow:风之古树(精灵族
Buff
单位身上好的状态
BL
嗜血
BM
剑圣
BN 战网
Cat or Catapult
对攻城武器的统称
Campers
指那些龟缩在基地里玩家
cf:地穴魔(不死族)
cr:create=建游戏
Creeping
对猎杀野生怪物的统称
Dancing
指把受伤的单位回撤,然后继续投入战斗的操作方法
dc:死亡缠绕(技能)
De-Buff
指单位身上不好的状态
DH
恶魔猎手
DK
死亡骑士
DL
恐惧魔王
DotC
利爪德鲁伊
DotT
猛禽德鲁伊
dy:树妖(精灵族)
exp:经验值
Exp
扩张点
Expansion
指扩张点
fh:首发英雄
Focused Fire
集中火力攻击
fm:步兵(人族)
FS
先知(兽族)
g:1。食尸鬼(不死族)2。兽人步兵(兽族)
GG(good game)
精彩的游戏
GL HF(good luck & he fun)
祝你好运以及玩得开心的简称
Grunt Rush
对早期野蛮的强攻的简称
Hero Arena
一钟RPG地图的游戏模式,地图里只有英雄与英雄的对抗,这种游戏模式可以非常方便玩家熟悉各种英雄的特点,并且练习微操。
Hero Trap Town (Trap Town)
指英雄回城救援的时候被建筑物堵塞
hf:浩方对战平台
hm:人族
hp:生命值
ht:女猎人(精灵族)
hu=hm
id:战网用名
KOG
丛林守护神
LOL
狂笑,是lots of laugh或者laugning out loud的简称。一般情况下是指某些的确非常好笑的事情被玩家遇到。 但是由于这个短语使用频率很高,所以显得不够cool,一般玩家还喜欢用hehehehe和hahahaha以及rofl来表示他们的心情。
ot或者o/tower
指对某人使用防御塔rush战术
Macromanagement (Macro)
指一切后台操作,包括升级,生产
Marn
一个牛头酋长英雄的名字,玩家有习惯称所有的牛头酋长英雄都为marn
mb:法力燃烧(技能)
Micromanagement (Micro)
指良好的操作,如果说:some one has a good micro,指的是这个玩家微操不错
MK
山地之王(人族)
mf:找野外生物练级
mp:魔法值
mt:迫击炮小队(人族)
Modal
指自动施放
NE
夜精灵
Newbie
菜鸟,带有一些贬义。
Newb
新手的简称。
nec:死灵巫师(不死族)
N00b
对新手极大的侮辱的说法,不要使用这个词。
ob:观看游戏
pal:圣骑士(人族)
pom:月之女祭祀(精灵族)
Peon
农民,有时泛指所有war3中的集的单位.
Perfect Play (PP)
意思为友好公平游戏
Port
指使用传送卷轴移动到某处
POM或者POTM
月之女祭祀
rd:随机
rm:火(人族)
Rush
通常指非常快速和早期的进攻,多年后也带有强攻,集中优势兵力进攻的意思。
sh:次发英雄
sm:萨满(兽族)
sor:女巫(人族)
Smurfing
这句话是由高手GFraizer和Warp经常提到的,意思是著名的高手使用id作战。一般使用句型是:"you he been smurfed by____"
Spotting
让一部分单位走在攻城武器的前面开拓视野。
Tele
使用传送卷轴。
Tier
是科技树的等级,比如射手和剑士是1级的。
tc:牛头人酋长(兽族)
tp:传送回城
To Expand
进行扩张。
Tower Crazy
狂造防御塔,但结果被敌人的攻城武器轻松拆掉。
Town Hall
泛指所有种族的基地。
TP
城镇传送卷轴
Worker
泛指所有种族集的单位,如农民,苦工,僧侣,食尸鬼和小精灵。
ud:不死族
wd:巫医(兽族)
won:否定权仗(物品
Dota中出现的名词的解释(大量,最好全部…)
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leer/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
L - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师()
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weer 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
dota中必备的专业词汇?
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
其他的还有很多例如:
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leer/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
L - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师()
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weer 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
介绍一下欧洲的足球联赛什么的
意大利足球甲级联赛
历史
成立于1898年,是意大利最高等级的职业足球联赛,目前有二十支球队参加。有“小世界杯”之称。比赛 欧洲足球五大联赛
制度为双循环制,每次联赛结束后的最后三名将被淘汰进入乙级联赛。尤文图斯是历史上夺得最多联赛冠军的球队,一共夺得过27次,其次为AC米兰(17次)、国际米兰(14次)及热那亚(9次)。每夺得十个联赛冠军可以在队徽绣上一颗金星,因此尤文图斯拥有2颗金星,而国际米兰及AC米兰各有1颗。但在2006年“电话门”曝光后,意甲水平大幅下降。意甲的技术特点为注重防守,但近年来意甲的进球率有所增加。早先意甲呈现七强争王局面,近几年冠军为北方三强垄断(尤文图斯、国际米兰、AC米兰)。电话门后尤文图斯降入乙级联赛,局势还有待观察。
成绩
意甲2005-2006赛季的380场比赛中总进球991个,比上赛季增加31个。冠军为国际米兰(原为尤文图斯,在丑闻爆发后被取消),联赛最佳射手是佛罗伦萨的卢卡·托尼,他出场3261分钟进31球,同时也是欧洲金靴。助攻榜上,拉齐奥的奥多以14次名列首位,塞米奥(12次)和卡莫拉内西(11次)分列2、3位。原冠军尤文图斯取得27胜10平1负的成绩,唯一输给的对手是AC米兰。尤文图斯共打进71球,场均1.87个;失球24个,场均0.63个。队内最佳射手是特雷泽盖,进球23个。
球队
意甲2006-2007赛季的二十支球队为:阿斯科利、亚特兰大、卡利亚里、卡塔尼亚、 切沃 、恩波利 、佛罗伦萨 、国际米兰 、 拉齐奥 、 利沃诺 、梅西纳 、 AC米兰 、 巴勒莫 、 帕尔玛 、 雷吉纳 、 罗马 、 桑普多利亚 、 锡耶纳 、 都灵 、 乌迪内斯。参加欧洲冠军杯的球队为国际米兰、AC米兰、罗马。
编辑本段英格兰足球
历史
成立于1992年2月20日,其前身是英格兰甲级联赛。历史上夺冠次数最多的是曼联。英超目前呈现曼 球场风
联、利物浦、阿仙奴、切尔西四强鼎立的局面。英格兰球队原先擅长长传冲吊、高举高打,技术含量较低。但近几年随着外籍球员的增加和风格多元化,英超技术含量日益提升,逐渐出现与西甲、意甲的所谓“第一联赛”之争。经营方面,英超则是毫无争议的在世界范围内收入和盈利远远处于领先地位的职业足球联赛。
球队
英超2006-2007赛季冠军为曼联,参加下赛季欧洲冠军联赛的球队为:曼联、切尔西、利物浦、阿森纳,参加联盟杯的球队为:托特纳姆、埃弗顿、博尔顿。 即将参加英超2007-2008赛季的二十支球队为:阿森纳 、 阿斯顿维拉 、 伯明翰、布莱克本流浪者 、 博尔顿 、 切尔西 、 德比、埃弗顿 、富勒姆 、利物浦 、 曼城 、曼联 、 米德尔斯堡 、 纽卡斯尔联 、 朴茨茅斯 、 雷丁 、 南安普顿、托特纳姆热刺 、 西汉姆联 、 维甘竞技 。
编辑本段西班牙足球甲级联赛
历史
西班牙足球甲级联赛成立于1928年,是目前世界上最具影响力的联赛。其中马德里和巴塞罗那是世界 五大联赛
上最著名的球队之一,他们之间的比赛被称为西班牙“国家德比”。夺冠次数最多的是马德里,共有29次。其次是巴塞罗那,有18次。可以说西甲近几年主要是马德里和巴塞罗那两强相争。西甲联赛的球风注重技术与进攻,具有很强的观赏性。按国际足联和欧洲足联的官方积分,西甲已经多年位于积分榜的首位。西甲在球员和球迷心中有相当大的号召力,目前有许多世界最著名的足球运动员在西甲联赛踢球。
战绩
西甲2005-2006赛季冠军为巴塞罗那,他们取得了25胜7平6负的战绩。一共进球80个,场均2.11个;失球35个,场均0.92个。射手王为巴塞罗那的塞缪尔·埃托奥(出场3015分钟进26球)。其次是比利亚。助攻最多的是罗纳尔迪尼奥和耶斯特,为13个。贝克汉姆以9次位于第三。
球队
西甲2008-2009赛季的二十支球队为:毕尔巴鄂 、 马德里竞技 、巴塞罗那 、 贝蒂斯 、 马拉加、 拉科鲁尼亚 、 西班牙人 、 赫塔费 、努曼西亚、瓦拉多利德、 马德里 、 马略卡 、 奥萨苏纳 、 桑坦德 、 塞维利亚 、希洪竞技 、韦尔瓦 、 巴伦西亚 、 比利亚雷亚尔 、萨拉戈萨。参加欧洲冠军杯的球队为:马德里、巴塞罗那、瓦伦西亚。
编辑本段德国足球甲级联赛
历史
成立于1963年,取主客双循环赛制比赛。目前有18队球队参与角逐德甲,完成所有赛事后总积分最高的 欧洲足球五大联赛
队伍可以夺得联赛冠军,而总积分最低的3支球队会降级至乙级联赛。同时,乙级联赛首3名会获得下一赛季的升级名额。拜仁慕尼黑共获得19次冠军,是德甲最强大的队伍德甲球风强悍,较注重整体配合。原先拜仁在德甲独大,但近几年其它几支球会(如云达不来梅、汉堡等)正在改变这种局面。
成绩
德甲2005-2006赛季总进球861个,场均281个,为五大联赛之首。冠军为拜仁慕尼黑,他们取得了22胜9平4负的成绩,进球67个,失球32个,马凯以17球成为队内最佳射手。射手王为米罗斯拉夫·克洛泽,他出场2521分钟,打进25球。助攻最多的是米库(14次)。
球队
德甲2006-2007赛季的十八支球队为:亚琛 、 比勒费尔德 、 勒沃库森 、 拜仁慕尼黑 、 波鸿 、 多特蒙德 、 门兴格拉德巴赫 、 法兰克福 、 科特布斯 、汉堡 、 汉诺威96 、柏林赫塔 、 美因茨05 、 纽伦堡 、 沙尔克04 、 斯图加特 、 云达不来梅 、沃尔夫斯堡。参加欧洲冠军杯的球队为拜仁慕尼黑、云达不来梅、汉堡。
编辑本段法国足球甲级联赛
历史
原先法甲联赛的竞争力并不强,但近几年来由于以里昂为代表的一些球会开始崛起,法甲竞争力明显提 欧洲足球五大联赛
升,已经吸引了大批优秀球员。法甲也是以非洲为代表的第三世界球员进入顶级联赛的跳板。可以说目前的法甲联赛,里昂的实力高出任何对手。法甲2005-2006赛季共进行380场比赛,总进球811个,场均2.13个。冠军为里昂,他们取得了25胜9平4负的成绩,队内最佳射手为弗雷德。这已经是他们的五连冠了。最佳射手是巴黎圣日耳曼的佩德罗·米格尔·保莱塔(出场3047分钟,进21球)。助攻最多的球员是蒙特卢比奥。
球队
法甲2006-2007赛季的二十支球队为:欧塞尔 、波尔多、朗斯、里尔 、洛里昂、里昂、勒芒、马赛、摩纳哥、南锡 、南特、尼斯、巴黎圣日耳曼、雷恩、圣艾蒂安、色当、索肖、图卢兹、特鲁瓦、瓦朗谢讷。参加欧洲冠军杯的球队为里昂、波尔多、里尔。
编辑本段五大联赛历史
第二次世界大战后,足球在欧洲的范围内很快复兴起来。随着欧洲冠军杯的创立,各个国家的足球运动交流日益频繁。由于环境与球风的不同,传统上来说,意大利和西班牙的联赛技术含量高,而德国与英格兰的联赛更加注重身体对抗、比赛节奏较快。但大体说来,自50年代到90年代,各个联赛的之间的互相影响并不太大。虽然当时人们称意、英、德、西为四大联赛,但尚没有五大联赛的出现。 欧洲足球五大联赛 由于联赛的兴旺与经济发达与否和国家队成绩有直接联系,因此在本世纪之前,意甲被认为是第一联赛,被誉为小世界杯。尤文图斯、AC米兰、国际米兰在欧洲赛场表现优异。而当时荷兰足球甲级联赛同样战绩彪炳,其影响力不逊如今的法甲。
编辑本段五大联赛现状
随着博斯曼法案的诞生,各个球员之间的转会完全自由,联赛的实力对比日益缩小。五大联赛的说法逐渐 欧洲足球五大联赛
为人所知。西甲取代意甲成为第一联赛;英甲改为英超后,竞争力大幅提高;意甲由于经济萧条以及产生寡头垄断的局面竞争力下降;德甲竞争力同样明显下滑;法甲由于引进了大批来自第三世界的优秀球员使得其成为新贵;同样情形的还有葡超;而荷甲的影响力同样出现下降。 欧洲足球五大联赛 大体上说,目前西甲与英超吸引了大批球员,成为最大的球员输入地;意甲在电话门之后大量球员外流,有从球员输入地变为输出地的危险;而德甲、法甲、荷甲已经成为欧洲三大球星输出国。西甲由于联赛技术含量高吸引了大批南美球员,英超则是由于其强大的经济支持与技术含量的提升而快速发展的。可以说目前五大联赛中,英超最商业化、西甲最传统、意甲最保守、德甲最稳定、而法甲组织结构则最讲究“思想性”与“公平性”。
编辑本段五大联赛发展
随着足球商业化日益明显,大多数的欧洲研究人士和俱乐部老板认为:由G14自行组织的封闭式、没有升 欧洲足球五大联赛发展
降级的“欧洲”在未来十年内迟早会到来,现在欧洲足坛正处于新旧时代交替时刻。此外由于博斯曼法案造成的中小俱乐部生存艰难等问题同样值得关注。
编辑本段五大联赛排名榜
福布斯2009年度足球俱乐部价值评估排名榜(货币单位:美元) 排名 球队 国家 俱乐部价值 债务/价值比率 价值提升比率 总收入 经营收入 1 曼联 英格兰 18.7亿 54% 4% 5.12亿 1.6亿 2 西班牙 13.53亿 23% 5% 5.76亿 8100万 3 阿森纳 英格兰 12亿 107% 0% 3.49亿 8000万 4 拜仁 德国 11.1亿 0% 21% 4.65亿 5900万 5 利物浦 英格兰 10.1亿 59% -4% 3.32亿 5000万 6 AC米兰 意大利 9.9亿 0% 24% 3.3亿 5800万 7 巴萨 西班牙 9.6亿 7% 22% 4.87亿 1.08亿 8 切尔西 英格兰 8亿 92% 5% 4.24亿 -1300万 9 尤文 意大利 6亿 5% 18% 2.64亿 4600万 10 沙尔克04 德国 5.1亿 38% 9% 2.34亿 4100万 11 热刺 英格兰 4.45亿 29% 8% 2.28亿 7000万 12 里昂 法国 4.23亿 18% 4% 2.45亿 9400万 13 罗马 意大利 3.81亿 9% -12% 2.76亿 6900万 14 国米 意大利 3.70亿 77% -8% 2.72亿 2700万 15 汉堡 德国 3.3亿 0% 13% 2.02亿 4400万 16 多特蒙德 德国 3.25亿 33% 1% 1.83亿 900万 17 曼城 英格兰 3.1亿 0% 62% 1.64亿 -1600万 18 不来梅 德国 2.92亿 0% 12% 1.77亿 2700万 19 纽卡斯尔 英格兰 2.85亿 96% -5% 1.98亿 -1300万 20 斯图加特 德国 2.64亿 0% NA 1.76亿 1800万 l 21 维拉 英格兰 2.4亿 10% 26% 1.5亿 100万 21 马赛 法国 2.4亿 0% 28% 2亿 2000万 23 凯尔特人 苏格兰 2.18亿 14% -4% 1.45亿 1100万 24 埃弗顿 英格兰 2.07亿 49% 5% 1.51亿 1400万 25 格拉斯哥流浪者 苏格兰 1.94亿 86% NA 1.28亿 1500万 《福布斯》公布的俱乐部价值评估排名榜上,曼联以18.7万美金领先于世界各大足球俱乐部,也力压NFL、NBA和美国职棒劲旅成为举世最值钱的运动团体。西甲战舰价值只有13.53亿,落后超过5亿美元…… 根据著名杂志《福布斯》2009年8月份公布的世界俱乐部价格评估排名榜显示,尽管马德里签下了C罗、卡卡和本泽马等巨星,但在最新的股价排名上仍然远远落后于曼联,因为该排名仍是基于2007/08赛季的数据。根据其数字,英超红魔以18.7万美元的价格不仅雄踞足球俱乐部榜首,而且也是世界最值钱的运动团体,甚至比美国NFL橄榄球大联盟最贵的俱乐部达拉斯牛仔16.5亿美元高出2亿多。美国职业棒球联盟最贵的俱乐部是纽约扬基,价值15亿,同样低于曼联。NBA估价最高的是纽约尼克斯,只有6.13亿,湖人更是仅有5.84亿。 不仅如此,拥有16亿美元经营收入的曼联也是《福布斯》排名中盈利最高的俱乐部,其中包括2008年赢得时获取的6800万美元巨额收入。但曼联最能赚钱的还是他们的老特拉福德球场,容纳7万6千人的梦剧场比英格兰其他俱乐部的主场至少大27%,而且场场爆满,在门票上就赚到无以伦比的2亿美金。 排名第二的是西甲豪门马德里,价值13.53亿美元。阿森纳出人意料地以12亿美元排名第三,稍微领先于价值11.1亿的德甲巨人拜仁慕尼黑。利物浦10.1亿排名第五,成为最后一支价值超越10亿美元的俱乐部。AC米兰9.9亿无缘冲破10亿大关,排在第6,巴萨9.6亿位居第7,其后分别是切尔西、尤文和沙尔克04。 在排名前25位中,英超独占9席,德国也有5家俱乐部,意甲仅4大豪门入围,西甲则只有和巴萨两家,跟苏格兰一样。
心疼老斯科拉!胡子都白了 还要替阿根廷强撑黄金一代的门面
我总觉得南美东南的阿根廷,是一个奇怪的国度,因为这个国家总遵循着“盛极而衰”的轨迹。
上世纪初,它一度是贵为世界第四大经济体的富有之邦,结果陷入了长达近百年的疲软,靠着祖上基业在G20峰会叨陪末座,国际影响力式微,今时今日,绝大部分民众对阿根廷的印象只剩下了 体育 ,准确来说是足球。
可惜足球似乎也好不到哪里去,2014年夏天,他们仍能摆出豪华之师和德国一决高下,到了下届世界杯已是攻强守弱的老爷车,美洲杯上决心更新换代,却在6月16日的揭幕战遭到完败,搞得梅西好生郁闷。
足球尚且如此,雅典奥运会两金之一的篮球项目亦逃不出走下坡路的魔咒。相对于底蕴犹存的足球,篮球的形势显然严峻得多。
上世纪末,阿根廷男篮和中国本就是伯仲之间,依靠着吉诺比利等球星的扎堆出现,强行抬高了球队的天花板,一时间,成为连续两届世界杯和三届奥运会都至少杀入半决赛的豪强。里约奥运会的惨败,正式宣告阿根廷进入人才凋零的漫长时代。
你可以说阿根廷在预选赛中12战9胜并击败了美国队,也可以说他们世界排名还会高居前五之列,但不可否认的是,距离80后90后球迷青春记忆里那才华横溢、天马行空的“黄金一代”,这帮小伙子们如今还有太长的路要走。
前途‖有希望,但不是现在
平心而论,阿根廷1995年后出生的小将中,还是有几个不错的苗子。
比如名气最大的前锋加布里埃尔-德克(Gabriel Deck)、四年前就被篮网选中的前锋胡安-宝莱特(Juan Vaulet)、来自西班牙巴斯克尼亚的23岁控卫卢卡-维尔多扎(Luca Vildoza)、在巴萨二队的00后小前锋利安德罗-博尔马罗(Leandro Bolmaro),
加布里埃尔-德克
以及卡法罗三兄弟:年纪最长的古奥斯丁(Agustin Caffaro)已是国家队成员,老二NCAA弗吉尼亚大学的中锋弗朗西斯科-卡法罗(Francisco Caffaro)不过19岁,小弟埃斯特班(Esteban Caffaro)是身高两米的小前锋,刚刚代表U16打了美锦赛,发挥很好。
如果说现在的国家队主力们只是在努力延阻阿根廷篮球下坠的速度,那么以上这些新人或许就承载着帮助球队重回巅峰的使命。
他们之中可能并不会出现哪怕一位天赋爆表的NBA秀,也没有什么有说服力的青年赛成绩来证明他们值得外界高看,但几位年纪轻轻的球员都不乏和NCAA这样的联赛经历,平台够大,磨砺几年,潜力还能深挖。
要知道,不谈提前被马刺选走的吉诺比利,德尔菲诺、诺西奥尼、奥博托和普里吉奥尼这些名宿,当年生涯早期都是在常客巴斯克尼亚打球的,慢慢获得了NBA球队的青睐。
因此,阿根廷篮球当然有希望,只是并非现在罢了。
看一看眼下这支阿根廷国家队的主力们吧:国宝级人物路易斯-斯科拉还在内线一手遮天,胡子雪白的他为了阿根廷鞠躬尽瘁,即便是来到CBA也坚持远渡重洋参加了绝大部分的世预赛场次,这位39岁的老将只要站在场上,就已把阿根廷内线的孱弱空虚诠释得淋漓尽致。
法昆多-坎帕佐(Facundo Campazzo)、尼古拉斯-布鲁西诺(Nicolas Brussino)、帕特里西奥-加里诺(Patricio Garino)、拉普罗维托拉(Nicolas Laprovittola)等人,起点大多不高。
坎帕佐出道早期名气最为响亮,却直到上赛季才在豪门马德里打上主力,这时候他已经27岁。目前有消息称,有NBA球队对他表示出了兴趣。至于他能否登陆NBA,目前还不得知,但显然,篮球世界杯恐怕是他展示自己的一个大好舞台。
其余三人倒是获得过NBA球队的邀请,加里诺和拉普罗还是吉诺比利向马刺管理层极力推荐的人选,结果没有一人能站稳脚跟,早已返回欧洲,且现在也都没有在A级许可证俱乐部打球。
单论天赋,他们可能是不如那群晚辈的。
猜想‖架构稳定,轻装上阵
阿根廷人向来提倡为国争光,一直以来,凡是有实力为国家队做贡献的球员都尽可能出现在国际大赛中。
“黄金一代”前后坚挺十余个年头,既是这些名宿竞技水准高超的体现,也和他们祖国荣誉至上的可贵品质有关,“活化石”斯科拉就是“黄金一代”的缩影,他以身作则给中生代们做出表率。美洲区的世预赛,阿根廷男篮的几位主要轮换都悉数参加了比赛,受到官方规定限制的坎帕佐也在休赛期为球队打了四场球。
尽管现在还没有官宣集训名单,但参考过去两年阿根廷在世界大赛派出的阵容,只要不出现伤病等意外情况,“潘帕斯雄鹰”的阵容还是可以预测个八九不离十的,唯一的变数可能只在马科斯-马塔的任用上。
这名连美洲杯都从未打过的球员在世预赛表现不俗,获得了可观的上场时间,主教练赫尔南德斯对他颇为喜爱。
此番轻装上阵的阿根廷,若能闯入八强就可算成绩理想了。
双核驱动:坚毅钻石+跳跃精灵
阿根廷到底还是斯科拉的球队。世预赛上,“钻石”出战九场,场均25.7分钟可以交出全队最高的16.7分8.1个篮板,命中率47.2%,仍然是阿根廷离不开的队魂。2017-2018赛季,作为CBA山西男篮的大外援,38岁的他用27.8+13.8的统治力数据回应质疑,虽然今年来到上海队后数据缩水,不过斯科拉还是让球迷不得不叹服这是棵篮坛的常青树。
斯科拉身高2米08,是大前锋位置里的标准高度,并没有过人之处,考虑到此君身体动态素质平平,从来都不是飞天遁地的主儿,能打满足足24个年头的职业篮球,必然有他的生存之道。众所周知,斯科拉篮下脚步炉火纯青,堪称教科书级别,他擅用转身和投篮虚晃,利用时间差取分。狡猾的他就算面对NBA的硬汉也能做到淡定从容,火箭时期曾单场25中20狂砍44分12个篮板,比姚的单场得分纪录还多,那时的斯科拉年届三旬。
在NBA都不落下风,到了国际赛场,“钻石”价值进一步被放大。17年的国家队生涯,他共打了131场比赛,比吉诺比利多了近30场,期间可以贡献18.5分6.9个篮板,为阿根廷斩获多座奖杯,当然也包括奥运会冠军,2010年男篮世界杯,他以27.1分7.9个篮板的表现荣膺赛会得分王。很多人提到FIBA的战神级人物都会想到保罗-加索尔,其实斯科拉值得拥有姓名,无论从哪个方面来看,他都是难以撼动的阿根廷篮球史第二人。
坎帕佐世预赛只打了四场比赛,但他场均可以得到12.8分7.8次助攻3.2次抢断,是美洲区的助攻王和抢断王。早在2016年里约奥运会,坎帕佐就已经是阿根廷后场隐藏的核心,面对巴西狂砍33分11次助攻4次抢断,在双加时中接管了比赛。这位实际身高不到1米80的28岁控卫目前为效力,上个月刚刚结束的四强赛,他以单场15次助攻和场均10.5次助攻刷新了 历史 记录。本赛季已经结束的78场比赛里,坎帕佐平均贡献9.6分5.0次助攻1.4次抢断,斩获季军后,也已在ACB联赛总决赛中连克巴萨取得赛点。
坎帕佐在七年前被广泛认为是阿根廷篮球的下一代领袖,伦敦奥运会他是队内唯一一位90后国手,还是阵容中重要的一枚轮换。只可惜国内联赛神挡杀神的他在佩纳罗尔俱乐部逗留了太多,等到他加盟时已经快24岁,NBA前景更是无从谈起。但我相信只要是看过阿根廷比赛的观众,都不会否认坎帕佐的个人能力,他的视野、大局观和球商样样出色,还有一股不服输的痞气,也算继承到“黄金一代”的精神内核了。
外线配置:比上不足比下有余
尼古拉斯-拉普罗维托拉是今年带给球迷最大惊喜的阿根廷球员,甚风头甚至盖过了坎帕佐。同样主打控卫的拉普罗在2016年奥运会之后沾了吉诺比利的光而被马刺签下,无奈实际能力和球队的要求差得太多,整个2016-2017赛季只出场了18次,场均3.3分,赛季打到一半就被弃用,随后加盟西班牙的巴斯克尼亚。然而,即便是在欧洲球队,拉普罗也没有打出什么亮眼的表现,他在每场只能打9分多钟,数据比马刺时期还更差。
尼古拉斯-拉普罗维托拉
所以说,拉普罗本赛季的爆发着实出乎外界的意料。来到小球会尤文图特后,他一跃成为西班牙ACB联赛的得分王,场均交出17.1分6.4次助攻,真实命中率也有56.9%,唯一做得不够好的地方就是其失误高达4.7次。拉普罗的爆发和他个人的进步有关系,也和他所处的球队水平不高、拥有球权有关。在阿根廷国家队里,他还不足以取代坎帕佐的先发地位,不过从世预赛的表现(11.5分4.6次助攻1.5次抢断)来看,拉普罗确实涨球了不少。
帕特里西奥-加里诺和尼古拉斯-布鲁西诺是首发阵容的两杆火枪。和拉普罗的遭遇差不多,这两位先后成为了NBA的过客。加里诺的生涯轨迹和其他阿根廷人略有不同,他在NCAA的乔治华盛顿大学打满了四年,期间连续三年入选大西洋联盟最佳防守阵容,以及两次最佳阵容。上赛季,离立足NBA的目标渐行渐远的加里诺开始到欧洲闯荡,他和前辈们一样都选择了巴斯克尼亚作为第一站。相比于拉普罗,加里诺在这家俱乐部的发挥较好,本季场均18分钟可以交出6.9分1.35次抢断,三分命中率高达44.6%,这名球员是标准的3D,对于阿根廷战术体系有重要的存在意义。
长相清秀的布鲁西诺,则是更加纯粹的投手,实力稍逊一筹。先后被独行侠和老鹰退货后,布鲁西诺签约了西班牙的大加纳利,这是一家中等档次的球队,甚至没有的参赛资格。但布鲁西诺在大加纳利并没有成为大腿或者主力,还是担任替补的角色,可见本身并没有获得太多认可。本赛季转会特内里费的布鲁西诺随队征战国内联赛和FIBA冠军杯,场均贡献7.2分,三分命中率41.3%。
值得一提的是,布鲁西诺在国家队打得远比俱乐部好得多,赫尔南德斯愿意给予他更多的机会和包容。世预赛中,他12.6分4.9个篮板3.0次助攻的数据证明了自己配得上主帅的信任。他和加里诺两位射手给“潘帕斯雄鹰”的进攻补充了火力,属于球队的X因素。
雷迪沃、维尔多扎和德克三位年轻人理论上拥有比中生代更好的前途,他们均在西班牙打球。单论俱乐部的表现,雷迪沃已是毕尔巴鄂的第六人,欧盟杯表现不俗;1996年出生的维尔多扎更是在巴斯克尼亚站稳了脚跟,场均9.1分3.8次助攻1.06次抢断,——远优于加里诺和拉普罗,如果不是资历尚浅他完全有机会和拉普罗竞争一下阿根廷的头号替补控卫;德克目前则只是队内的跟班小弟,上赛季在国内球队圣洛伦佐大放异彩,场均19.6分荣誉联赛得分王,得以被豪门相中,作为前锋的德克体型标准,技术全面,被部分媒体看好为未来阿根廷男篮的领袖。
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