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游戏名称:FIFA足球经理13
英文名称:FIFA Manager 13
游戏类型:体育模拟类(SPG&SIM)游戏
游戏制作:Soccer Management
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
发售时间:2012年10月25日 《FIFA足球经理13》让您扮演足球经理的角色,您将彻底掌管一支现代足球队。在游戏中,您将全权负责安排出场阵容、战术运用、训练球队、签约球员以及扩充球队设施与球场这些事情。《FIFA足球经理13》的特色包括FIFA版权、FIFA 3D引擎、超过40,000名授权球员(绝大多数取得真实球员肖像)、球员经理及国家代表队经理模式、「创造球队(Create-a-Club)」模式与「比赛预测工具(Match Prognosis Tool)」,还有独特且全面的编辑器。
FIFA12我玩了,刚刚开始的时候我有一种想砸键盘的冲动,因为太难了。整个防守系统都变了,现在我在玩经理模式的皇马,也逐渐适应了FIFA12的操作,应该说FIFA的创新完全是在于操作和细节上,至于很多人说玩FIFA玩不明白,那是因为很多人玩惯了实况,对于完全不同的操作,无法接受。其实FIFA的操作更趋于真实,而且战术系统很多变,整个战术板是立体的。举一个例子,实况的战术中,基本无视传中和挑传(别跟我说什么秘籍,我也玩儿了实况多少年了)。实况唯一的乐趣就是各种补丁和对战。应该说,实况的对战是他的点睛之笔,对战确实非常好玩儿,不过楼主如果想玩单机的话,还是FIFA吧,不过FIFA就像魔兽世界打评级,你要是菜鸟的话,非常难,对于操作的把握要求非常高,而且FIFA中也大大弱化了实况里的速度,而是更加强调足球的合理性和协调性。所以主要的差别还是在于操作风格上。
实况嘛,怎么说呢,我玩儿了八九年实况了,主要还是感觉实况最大的硬上在于裁判和操作系统。实况的操作很多人说非常流畅,我同意,就像你玩儿三国无双一样,当然流畅。实况的裁判也是一大问题,这也是KONAMI最大的罪过,技术上无法让电脑战胜玩家,就在裁判身上找平衡。如果说技术问题,那么请参见FIFA的裁判,人家为什么能做出来,说白了,研发团队不给力啊。
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